机甲的浪漫只有男人才懂《机战Z》或成机甲游戏标杆?

小马聊互联科技
2021-01-20 16:00 来自内蒙古

2008年超级机器人大战Z横空出世,凭借着高度还原原作的战斗动画演出,严谨出彩的游戏系统以及独特的世界观设定,获得了玩家和媒体的一致好评,借由第一作打下的良好基础,制作组在2011年和2012年连续推出了,第2次超级机器人大战Z破界篇和再世篇,宣告了机战Z走上了系列化道路。近日该系列的最终篇时狱篇正式与玩家们见面了,那么这一作的素质是否对的起最终章的宏大命题呢?

本作继承了Z系列战斗动画高度还原原作的特点,并且许多前作参战的机体战斗画面也进行了重新制作,像天元突破等作品的战斗画面,绝对能够让原作粉丝看完之后燃的泪流满面。除此之外游戏的战斗动画细节方面也有新的突破,不少ALL武器的演出不再是,像以前作品那样一炮打一片的情况,而是分出对单人和双人两种不同的战斗画面,不由让人佩服制作者对于细节的把握。

但是本作的画面与前作相比,除了高清化外进化度确实不大,部分机体画面拉进时有明显的锯齿,战斗画面背景也有模糊和掉帧的情况,俯视2D大地图和小头像对话框也不会让每一位玩家满意,总的来说本作在观感上还有提升空间,相信寺田贵信以及机战团队本可以做的更好。

本作的操作还是比较不错的,但摇杆无法移动光标,一些目标选择的操作也还可以。而本作在系统方面做出了很大的改变,初期出击的精神量只有总精神量的一半,每回合只能回复5点精神,部分精神指令也进行了削弱,这些改进都增加了游戏的策略性。而新加入的COMBO系统,在连续击破敌人后会给与玩家伤害补正,活用这个系统可以起到事半功倍的效果。

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