不得不说2021年最成功的游戏肯定是赛博朋克2077,因为这款游戏已经成为了无数游戏迷们的囊中之物,即便体验过后并没有像期待中的那样兴奋,但也给波兰开发商掏出了腰包。那么赛博朋克2077为什么能成为史上被最多人期待的电子游戏?带着这个疑问来体验一下这款游戏究竟配不配得上如此庞大玩家的期待。

其实如果捋一遍赛博朋克2077的玩法,开放世界、第一人称射击、对话分支、第一人称打桩机、任务有多种完成方式、人物有各种天赋升级、在某一天赋上投入一定点数后还有进度奖励、玩家能使用各种高科技武器、能像放魔法一样小号赛博甲板记忆来使用黑客能力、还能在衣装之下大量改装义体,玩法确实丰富但也没有哪个机制史无前例。这是个很有赛博朋克风味的精良的,但同时又有点传统的CRRPG,2077不传统的地方不在于玩法。
而在于它不计代价、丧心病狂甚至毫无底线的切题,2077前面的4个字赛博朋克就是它的主题,而CFPR很可能做到了在一个,看起来超3A级的庞大繁杂的开放世界里,让所有的元素和细节,从故事、玩法、音乐、色彩、建筑、车辆、武器、NPC,甚至到夜之城里每一件服装和设计师手摆的每一件垃圾,全部高度契合赛博朋克这个主题。
想要这一切元素全部切题,就不能让游戏中出现哪种仅仅是为了好玩,但可能跟这个主题没太大关系的设计,比如刺客信条里能让箭拐弯的超能力,而在赛博朋克的主题下,很多人就会觉得这种拐弯很契合主题。通过安装义体和芯片升级,来体现主角的数值成长也很符合逻辑,2077很可能能做到像大嫖客2和地铁离乡那样的零出戏,而这对系统庞大的CRPG来说确实史无前例。同时为了切题,还让2077在画质不算特别出众的情况下,拥有了无人能敌的视觉表现力,这些都是让赛博朋克2077能够如此吸引玩家的关键所在。



