王猛 谋不世出 体力值三

武将技能
肃治:若你使用的基本牌或非延时类锦囊牌结算完毕且你的手牌数大于体力值,你可以选择一名手牌数不等于体力值的角色,你观看其手牌并将其中一张牌盖放在其武将牌上,当前回合结束时,其获得这些牌。
盖功:出牌阶段结束时,每有一名其他角色手牌数等于体力值,你摸等量的牌且这些牌不会计入本回合手牌上限,若你以此法摸的牌大于你的体力上限,你失去一点体力且直到你的下个回合开始肃治失效。
镇夷:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点,若你赢,你使用的下一张牌对其造成伤害加一,若你输,其获得你的拼点牌。
武将介绍(取自百度百科)
王猛(325年~375年6月),字景略,北海郡剧县(今山东省寿光市)人。十六国时期前秦大臣,中国古代杰出的政治家、军事家、改革家。
王猛出身贫寒,瑰姿俊伟 。寄居于魏郡,好读兵书,善于谋略和用兵,文武双全。与前秦天王苻坚一见如故,出任中书侍郎,累迁司隶校尉、散骑常侍、中书监、尚书令、开府仪同三司、丞相,册封清河郡侯,成为苻坚的股肱大臣。任职十八年,综合儒法,选拔廉明,励精图治。政治上,抵制权贵,整肃吏治,强化中央集权。军事上,军纪严明,平定五公之乱,统兵攻占前燕都城,都督关东六州军事。经济上,劝课农桑,开放山泽,兴修水利,改进耕作,实现田畴开辟,仓库充实。执政期间,北方呈现小康景象。
建元十一年(375年)六月,病逝,享年五十一岁,苻坚追赠大将军、冀州牧,谥号为武,葬礼如霍光故事。 名列“唐朝武庙六十四将”、“宋朝武庙七十二将”。
设计思路——太后说
嘛,我搞一波名臣单子,和一叶搞的武庙名单,发现重了个王景略,为了区分,他的四血我的三血。
肃治,设计上按收益率是个零收益技能,但账不能这么算,其效果与攻心差不多,不过并不能使其他角色实际上失去手牌,但可以使对方一些保命牌于自己回合不能使用,效果上接近于潜袭,不过可以针对的角色变多,但有效限制的牌数可能比较少,考虑到技能发动时机是牌结算完毕,实际上要求其手牌数比体力值大二才能发动技能,发动频率未必会高,注意的是,该技能可以对自己使用。
二技能盖功,补牌技,且很容易补得十分夸张,尤其是王猛在第一轮前位的时候,如果四血四牌角色多,那就使得这个技能摸牌十分快乐,不过桃酒不够的时候要注意,该技能存在一定的反噬效果,不过好在由于肃治的存在,王景略可以有能力控制自身的摸牌量。
三技能镇夷,如果说肃治是核心,盖功是发动机,那么这个技能就是火炮,用于增加输出能力,由于肃治的存在,基本不用担心拼点超出王猛控制,顺便一提,该技能还有递牌功能,以及调整场上角色手牌数的能力。
总体来说,王景略属于个人能力非常强,输出防御控制力都属于优秀的武将。
武将评价——一叶说
这不是我唐武庙里的将吗,你怎么先做出来了
言归正传,这个代表王猛政治成就的这个将,偏向于输出,但也有少许的辅助能力,果然就算是文臣也改不了输出。
首先一技能,徐盛直呼内行。经典盖牌,美中不足的就是需要多次发动,而且有着敌方手牌数不能等于体力值和己方手牌数大于体力值的限制,但运气好也可以限制敌方输出,中规中矩,单单这个技能不算很强。
然后二技能,每有一个手牌数等于体力值的其他角色就能摸一张牌,首先一般角色回合外手牌数都会尽量保证等于体力值,其次他可以一技能控制手牌数多的角色的手牌数,所以收益一般不低,至于摸多了牌后的负面效果,反而不算什么,也就一滴血而已。
然后三技能也算是一个小赌博,要么白给一张牌,要么下次对其伤害加一,有一定赌博风险,但是考虑到一技能可以看手牌所以风险不大,因此这个技能可以视为一张大酒,很实用很强力
。
总的来说,这个王猛属于一个三血输出将,输出很猛,过牌量很大。
身份适应
主公:适合,尤其是第一轮大家手牌变化都不大的情况,王猛的防御力以及抗暴能力可以说十分强大,且能比较简单的看破一个人的隐藏,不过对于内奸可以说非常不友好了,顺便一提,那些体力上限奇奇怪怪的角色盲就对了。
忠臣:尽量前置位,王猛由于强度带来嘲讽,前期很容易被针对,且王猛的节奏效果过慢,对于强制命中系以及技能伤害系敌人十分痛恨。
反贼:王猛在反贼位作用效果有点类似于贾诩,回合内肃治变完杀,忠反的桃用不出去,再加上本人的高过牌和加伤过牌能力,使得其容易力挽狂澜。
内奸:王猛很容易收头,且个人能力强,不过随着局势变化,王猛在大后期能力会愈发变弱,以及王猛本身的嘲讽,使得王猛做内奸应该比较困难。

