谁说商人只会逐利?其实他们还非常有趣,而且很“社会”。
瞧瞧互联网大厂的办公环境,工位要么是个动物园,要么是个手办店,要么摆满护肤品化妆品洗漱用品枕头被子床,想站着办公可以,想躺着也行,吃喝拉撒在这包办,也不是不可以……

一群有趣的人,在做有趣的事。国内数一数二的互联网大厂——腾讯,一直在颠覆我们对商人的短浅认知。
管老管少,腾讯像极了操心大一家子的“老妈子”
来看看这些“不务正业”的腾讯人干的事有多奇怪!然而他们不但不被开除,还被嘉奖。
有些程序员成天在办公室玩假摔,一天不摔个好几百次还不过瘾;研究院不在实验室做研究,而是到街边挖掘各种噪音,还收集回来当宝贝;还有一些“玩游戏”的程序员,每天忙着跟小屁孩斗智斗勇:“你不能玩,得大人来实名认证”、“你只能玩1.5个小时”、“别乱花钱,叫你家大人来”……
其实这些“不务正业”的腾讯人在做的事,与整个社会息息相关。
假摔也好,收集噪音也罢,说到底都在关心“适老化”这个社会大题。测试无数次摔倒的姿势状态,只为开发老年人防跌倒系统,收集各种噪音测试干扰情况,只为研究如何利用AI技术帮助听障人群。此外,为“适老”,QQ 尝试充分发挥子女引导作用,“屏幕共享”与“远程协助”功能让子女可以远程“手把手”解决老年人操作难题,大幅改善老人们的上网体验。
酷狗音乐特别打造的中老年人专属“酷狗音乐大字版”,助力中老年人看得清楚,听歌容易,唱得开心。还有“精彩视频”刷广场舞、搞笑、影视戏曲等,让中老年人找到了属于自己的“精神花园”。
跟小屁孩斗智斗勇的腾讯人更是大有前途,他们在为腾讯的未成年人保护工作奉献光和热。
2017年腾讯上线成长守护平台上线,旨在协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为进行引导,为家长提供包括孩子游戏时长和消费额度在内的提醒、查询及设置三大功能。 2018年,腾讯少年灯塔主动服务工程推出“未成年人游戏消费提醒”服务。2019 年,腾讯以“星星守护”为起点,构建行业·家庭·校园协同的新模式。
2020年游戏防沉迷系统升级,为了防止家长被骗代孩子通过人脸识别,上线游戏充值语音文字双重提示功能,并再次扩大人脸识别范围,60岁以上玩家月消费超1000元后每次充值都需要人脸识别……防少又防老,腾讯都做到了。
此外,腾讯还启动成长守护“未来教室”计划,旨在通过优质的数字内容与技术,为经济欠发达地区的青少年,提供科技化教室、兴趣课程及配套设备,帮助他们探索成长中的更多可能性,看到更广阔的世界。
23年,“向善”种子发芽长成参天大树
科技向善作为腾讯的使命和愿景,23年来在公司文化中生根发芽,不断生长。腾讯人习惯了把“做对社会有益的事”这个朴素的想法带到工作中,也延伸到工作之外,自发形成了很多有创新活力和社会价值的志愿者行动。
比如腾讯基金会2018年就投入10亿元发起的科学探索奖,每年分别奖励 50 位青年科学家 300 万元人民币,激励青年人投身基础科学研究;2020年设立 15 亿元人民币的“战疫基金”,分别投入物资支援、技术支援、人员关怀、科研与医疗事业等领域,形成抗击当下疫情和防患未来疫情的一揽子救援和保障计划。
2015年启动“腾讯为村”项目,致力于乡村一栋互联网建设。截至2020年2月29日,全国共有29个省、215个市、845个区县、2395个乡镇中的15176个村庄或社区加入腾讯为村平台,认证村民超过251万人……
4月19日,董事会主席兼首席执行官马化腾、腾讯公司总裁刘炽平发布《推动可持续社会价值创新》的致员工信,宣布了“扎根消费互联网,拥抱产业互联网,推动可持续社会价值创新”的大战略——将腾讯公益平台与企业社会责任部进行升级,在企业发展事业群(英文简称 CDG)下设立可持续社会价值事业部;首期投入500 亿元用于可持续社会价值创新。
“推动可持续社会价值创新”作为 930变革的延续与往前一步,其实际意义已相当于第四次公司变革。此次变革,显然是想以此为“科技向善”使命落实的抓手,补全腾讯新蓝图,开启腾讯新发展阶段。
中国社会科学院社会学所研究员吕鹏指出,腾讯与合作者共创社会价值的关系,像是鸟群和大树的“共栖”关系。腾讯这样体量的公司,提出“可持续社会价值创新”,可能对中国企业界甚至全球企业界的“义利观”带来重大启发。
马化腾和刘炽平在员工信中也表达了初衷:所有努力是为了把可持续社会价值创新的根基,扎根在社会土壤之中;腾讯将“持续呼应国家与时代的需要,与不断发展的社会共生、共荣。”




