今年竟然换了管牙膏!我感觉英特尔这波要Yes了
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今年竟然换了管牙膏!我感觉英特尔这波要Yes了

熟悉电脑硬件的差友们应该都知道哈,这两年配电脑选 CPU ,不管怎么挑都是 “ AMD YES ! ” ,在性价比上已经干爆了老对手英特尔。

牙膏厂也是自己不争气,新发布的处理器就好像是牙膏管阻塞了一样,不仅挤的费劲,价格还高高在上。

甚至还出现了桌面端 11 代 CPU 不如 10 代的尴尬情况。▼

就在所有人以为这家昔日的半导体大厂,正在渐渐失去竞争力的时候,前两天英特尔在架构日上公布的新东西,让托尼垂死病中惊坐起。。。

在这场特别活动中,英特尔不仅带来了最新的 12 代 CPU 架构 Alder Lake ,还详细介绍了之前披露的英特尔 Arc 系列高性能独立显卡。

服务器端则是升级了 Sapphire Rapids ,专业图形处理这块更新了高端计算卡 Ponte Vecchio 。

至强处理器和专业计算卡托尼就不多介绍了,我们这次重点来看看搭载了全新的 x86 内核的 12 代 CPU 以及英特尔独显,到底有哪些干货。

实际上英特尔要改做新架构 Alder Lake 的消息,在今年年初线上举办的 CES 上就披露了。

当时是说, Alder Lake 架构会用到和现在手机 ARM 架构差不多的大小核设计,能带来更好的性能以及更低的功耗。

而在这次的架构日上,英特尔确认了新的 12 代 CPU 将会采用了英特尔 7 的制程工艺,并在桌面端的旗舰产品上采用 8 + 8 拢共 16 核 24 线程的设计。

如果名字不改,这多半就是后续旗舰芯片 i9-12900 的参数▼

这里提到的英特尔 7 ,指的不是 7nm 工艺,而是英特尔自己又整了一套芯片工艺节点的命名,本质上还是 10nm 。

尽管听上去好像有点掩耳盗铃,但英特尔的这波 10nm ,可一点都不输台积电的 7nm 工艺,就连芯片上集成的晶体管密度也要高出一截。

而大小核的架构,被英特尔包装了一下,重新命名为 “ 性能核 ” “ 效率核 ” ,并取了俩好听的名字, Golden Cove 和 Grace Mont 。

这回 Alder Lake 最生猛的一块提升,是在小核的改进上。

所谓 “ 效率核 ” ,就是要在保持最低功耗的情况下,还能输出最大的性能表现,为了达到这个目的,英特尔算是把 12 代上的这 8 颗小核给榨干了。

他们直接拿 12 代的小核与 10 代 Skylake 架构的大核进行比较,一对一单线程相同性能下,能耗降低了 40% 。

四对二多线程相同能耗下,性能可以提升 80% 。。。

简单来说, 12 代的小核,在某种情况下已经时吊打 10 代大核的存在。

而对于攒机的消费者来说,要是能以便宜的价格买到相同性能的 U,那不管是英特尔还是 AMD,都能顺理成章的 Yes 起来,托尼觉得这是英特尔提升小核心的另一意义所在。

然而相比 Grace Mont 的 Grace ,大核 Golden Cove 就显得没那么 Golden 了。

对照之前 11 代的英特尔处理器的大核, 12 代在相同频率下性能提升了 19% ,在对大型数据以及程序的应用处理上,时延有所减少。

另一方面,相比上一代的 AI 运算,新的 AMX 单元能将原先的运算性能提升 8 倍。

此外,Alder Lake 架构还支持 DDR5 、 PCIe 5.0 、 Thread Director 这样的新标准,看来往后主板上的插槽和 I/O 接口,也会随着此次升级而变化一波了。

讲道理,这代接口也很难说完全被榨干带宽,英特尔就早早已经在为下一代布局,说明他们承认现在确实输了一茬,可以认为他们算是稳住了心态吧。。。

往好听了说,这叫战未来。

托尼觉得,英特尔用激进的小核心搭配求稳的大核心,已经隐隐透露出了他们的市场目标。

大核的保守,意味着桌面端 CPU 的绝对性能或许没有大的跨步,但在移动端等一些对 CPU 功耗要求比较高的产品上, Alder Lake 这套低功耗的新架构,就很有用武之地了。

托尼再多猜一嘴,之后英特尔 12 代新 U 好不好用,还得要看老伙计微软这边的脸色,但凡出了点岔子,没做好 Windows 系统端得优化,还是可能重蹈 11 代覆辙。

对你没听错,英特尔这浓眉大眼的小蓝厂,也要开始做独立显卡了。

刚听到这消息的时候,托尼还多少有些小期待,但看了实际发布的内容之后,感觉这事儿不太对劲。

首先在独立显卡的架构上,英特尔使用了全新的 Xe HPG 微架构。

作为第一代产品,架构内包含的 Alchemist SoC ( 直译为炼金术士 SoC ,除端皆刀 ),拥有 16 个矢量引擎和 16 个矩阵引擎的搭配,提供了出色的拓展性和计算效率。

软件方面像是虚幻引擎、 DirectX 、 Vulkan 、 Unity 这样的老牌 API 和引擎,一个都没拉下,同时还支持DirectX 和Vulkan 的光追。

很明显,英特尔的这张独立显卡,就是冲着玩家和游戏来的。

除外, Arc 显卡还支持一项叫 XeSS 的技术,它可以通过 DP4a 的指令来实现超采样的 AI 升频技术,提升帧率的同时,稳定画质和分辨率。

DLSS :你直接报我名字算了。▼

这名字、这功能,怎么看都是 NV 家的 DLSS 。。。

而更有意思的是,前不久有一位负责过英伟达光追和 DLSS 项目的技术大佬,跳槽到了英特尔担任研发部门副总监。。。

这么一来,好像事情也解释的通了。。。

但在独显 SoC 的制程工艺上,英特尔就没能招到这样的大牛了,他们直接采用了台积电的 N6 制程节点。。。

台积电的业务发展高级副总裁 Kevin Zhang 欢迎了英特尔与台积电的合作。▼

也就是说,英特尔目前并没有能力使用自己的芯片生产线来制造显卡芯片,他们的加入显然没法缓解显卡目前的供应需求。

台积电的芯片产能是有限的,显卡这块儿,英伟达来分、 AMD 来分、三星也来分,最后落到英特尔头上的份额,不知还会剩多少。

托尼之前还妄想着,英特尔的显卡能让玩家们买到显卡的概率能更大一些,现在看来,悬。

尽管今后产能上可能会有问题,但英特尔的这张显卡本身的硬素质还是在线的,如果到时能顺利发售,托尼一定会搞一张试试。

其实现在英特尔的处境,大家也都看在眼里。

原本最骄傲的 CPU 产品,被 AMD 突如其来的 7nm 打了个措手不及,自己则是在 14nm++++ 的牛角尖里越钻越深。

好不容易钻出来了,发现 AMD 已然占据了消费级 CPU 的宝座,只能巩固自己的移动端市场,再加把劲。

另一方面,英特尔想要重新探索道路,他们把目光盯向了英伟达和 AMD 的老蛋糕——显卡,试图寻找新的突破口。

结果会怎么样托尼不知道,但至少他们终于是丢掉了之前的那管旧牙膏,开始了新的征程。

撰文: jihao 编辑:小鑫鑫 美编:萱萱

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