


8月30日晚,国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务。
过去的一周,是未成年人网游防沉迷第一周。话题下,不少成年网游玩家调侃自己失去了技术高超的未成年队友。
(图源微博截图)
但调侃之外,对于未成年人的保护显然更为紧迫——重重设置的游戏激励机制,让自制力较弱的未成年极易沉迷其中。而过度沉迷网络给未成年人带来的伤害,远不止“学习成绩下降”这么而简单。
/疯狂的“互联网原住民“/
去年5月,葫芦岛市某中学的初三学生刘歌因游戏充值六万,被家长发现后从家中阳台坠楼身亡。
“孩子玩游戏我们也不知道,孩子平时挺乖的”,刘歌父亲说。在灾难发生之前,刘歌曾绑定母亲的账户在一款名为《龙族幻想》的游戏中消费共计61678元。家人发现账户余额异常后,刘歌一开始并未承认,但不久后,她留下一条短信便跳楼自杀。
未成年用户盗刷父母账户、为游戏大额充值的案例,显然不在少数。
2020年7月,广东广州一名10岁的男孩在同学的推荐下接触了手机游戏。“我一个游戏‘皮肤’都没有,比别人差。”为充值游戏,他在一年内盗刷了贫困户父母辛苦积攒的3万元血汗钱,并自己修改了父亲的银行卡密码,删除了付款记录及短信。
(沉迷手机游戏的10岁男孩。图源广东台触电新闻视频截图)
在国内一档亲子代际观察节目《敞开心扉的少年》里,一个11岁的男孩为了给游戏充值,用荧光粉破解了妈妈手机的密码,花光工资卡给主播打赏了近万元。沉迷游戏的他,最长一次连续十小时抱着手机不放。
中国互联网络信息中心等联合发布的《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,2020年,我国未成年网民达到1.83亿人,上网玩游戏的未成年网民比例为62.5%,互联网普及率为94.9%。超过三分之一的小学生在学龄前就开始使用互联网,孩子们首次触网的年龄越来越小。
随着21世纪互联网的普及,许多未成年从出生开始就生活在电子产品的世界,成为互联网“原住民”。而电子产品给他们生活带来便利的同时,却也在一点点侵蚀着他们的身心健康。
/网瘾,可能是一种疾病/
随着未成年沉迷游戏的案例不断增加,家长们担心孩子游戏会影响孩子的学习。然而事实是,除了影响成绩,沉迷游戏对未成年人最大的危害,在于心智。
上海市法学会未成年人法研究会副秘书长郗培植曾接触过的一个案例:一个17岁的孩子,在网吧中连续玩了3天CS(反恐精英)游戏,出门吃饭时和别人起了冲突,他拿起身边的凳子砸向对方的头部,并反复殴打对方。事后,他说当时误以为自己还处于游戏中。
“未成年人沉迷网络游戏,对他们的心智、情绪也会产生巨大影响。比如,未成年人会模仿游戏中的暴力、血腥行为。”郗培植说。
由于青少年的模仿能力强,未成年人玩家更倾向于在现实中模拟游戏中的暴力场景。北京市的邱女士告诉中央纪委国家监委网站记者,她儿子“打了游戏后,可能因为见惯了游戏中的高强度打斗画面,脾气变大了,说话声音也大了,有时还会冒出一些不尊重父母的话语。只要不让他玩游戏,他的情绪就非常激动。”
除了盲目模仿外,游戏也在逐渐消磨未成年人本就较差的自制力。
“青春期学生叛逆心强,好奇心重,渴求自主,自控力较低,自我保护意识不足,更容易沉溺于以角色扮演的形式,体验刺激、惊险的过程,获取支配及成就感。”原北京军区总医院成瘾医学中心、中国青少年心理成长基地心理咨询师彭鑫表示。
业内人士告诉中国新闻周刊记者,游戏设计者会根据人的心理特点,通过设置激励机制来诱导用户。类似“装备”“排位”“技能”“奖励”“活动”等,让用户在游戏中不断获得满足感、成就感,从而更加“不愿意放手”。“这种经过心理学设计的诱导机制,连部分成年人都难以抗拒,更别说心智发展未成熟的未成年人。”
2018年6月,世卫组织宣布将游戏成瘾列入《国际疾病分类》中。同年8月,中国互联网络信息中心发布第43次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,中国游戏成瘾人群已达27.5%。其中青少年的网瘾比例达到30.5%,平均每三个青少年中,就有一人患有游戏成瘾症。
/保护未成年,需社会合力/
未成年人游戏沉迷防治行动,其实早已开展。
2019年,国家新闻出版署曾出台规定,要求网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。
据腾讯游戏向中国新闻周刊透露,截止2021年6月,平均每天有580万个帐号在登录环节、2.8万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证,其中登录环节有91.4%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节有87%的帐号被拦截了充值行为。
但平台方的监督管理依然存在着一定的局限性,它无法来到线下,实地分辨在屏幕前的是未成年人还是成年人。
虽然部分游戏平台设置了“防沉迷系统”,但不少未成年人利用他人的身份信息登录游戏,避免了系统对未成年的约束。网络购物平台上,“网游账号租赁”的商品选项大量存在,未成年用户可以轻易购买。
(网络购物平台存在大量游戏帐后出租商家)
中国政法大学传播法研究中心副主任朱巍也认为,尽管防沉迷系统和青少年模式已被写入法律规定,现实中却存在“多账号切换”“一人多号”“人号不符”等规避技术的手段。
如果严格的禁令都无法杜绝未成年人沉迷网络游戏的现象,究竟怎样才能给未成年提供一个良好的网络环境?
今年3月6日,习近平总书记看望参加全国政协会议的医药卫生界教育界委员时指出:“不仅是沉迷网络游戏的问题,网络上还有很多污七八糟的东西,未成年人心理发育不成熟,容易受到不良影响。这些问题属于社会性问题,需要社会各方面、各有关部门共同努力,研究解决。”
6月1日起,我国新修订的未成年人保护法正式施行,并增设“网络保护”章节,明确了未成年人保护在网络方面需要的努力。
国家新闻出版署有关负责人对中央纪委国家监委网站表示,网络游戏沉迷是一个社会问题,防沉迷工作是一项系统工程,需要社会各方面的共同努力。“一方面,政府、行业要始终把防沉迷作为游戏管理的重中之重,严格防沉迷管理的制度和执行,扎实推进防沉迷工作;另一方面,广大家长、老师要更好地履行监护教育职责,切实承担起保护未成年人的法律责任,加强关爱陪护和约束规范,引导孩子们形成良好生活习惯和用网习惯。”
让互联网时代的未成年人保护,从还孩子们一片健康的网络环境开始。
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文章部分内容来源澎湃新闻、中国新闻周刊、中央纪委国家监委网站
微信编辑:庄晨妍
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