曾经克斯特对游戏进行过深入的解释“游戏是刺激人们的某项神经活动,在快乐中学习本领”,柏拉图也对游戏抱有美好的期待,“游戏是一场真实的社交活动,而人们只需要根据自己的想法模拟场景中生活的能力”。作为一款重量级的团队竞技游戏,《王者荣耀》将日常社交完美的跟游戏场景结合,在游戏娱乐的同时,拉近了玩家与玩家之间的距离。

为了更好地让玩家在游戏里体验社交的乐趣,《王者荣誉》的策划们还在六周年活动里加入了“王者密语”玩法。该玩法需要好友之间每天互相分享密语, 然后获得限时点券,这对于拥有社交牛X症的玩家来说简直就是福音,白送的福利谁又不喜欢呢?
也是因为社交活动大量产生,团队竞技游戏玩家吐槽《王者荣耀》失去了基本的游戏乐趣,不是正统的团队竞技游戏。与其说正统,不如说是非常规,不管是在移动端还是在电脑端,《王者荣耀》的非常规已经远远突破了玩家们的想象。玩家们不会想象只是用来打发时间的单调游戏也可以进行日常交流,玩家们也不会想到《王者荣耀》会发展成为人们平时日常所需,这也是《王者荣耀》伟大的成功之处。
进入到新世纪以来,随着网络科技技术的不断发展,游戏产业便首当其冲的成为了创意型驱动产业。站在时代风口浪尖的《王者荣耀》,根据玩家们对于日常的需求和当前人们生活所需,完美将游戏和社交结合在一起,完成了一次极具想象力的变革。
有人形容《王者荣耀》开创了第三次社交转变,真正的社交是充满想象力的,真正的游戏是互联互通的,而这一切都能够在《王者荣耀》身上体现的淋漓尽致。




