东方冷兵器国战游戏《帝国神话》多半好评

万象酷娱
2021-11-23 16:42 来自上海市

《帝国神话》是一款沙盒类的开放性网游,不吹不黑,给大家介绍一下游玩总时数24小时以后的游戏体验感。有优点缺点,总得来说,优点多一点,体验的同时,我们在游戏中总能找到更深层次的待开发内容。

因为是公测,封顶等级在60级,技能,天赋,建筑科技,爵位,势力科技和技能等等这些地方都需要大量的经验,活跃度,铜钱来升级。可能是考虑到国服玩家太能肝了,从35级提高到了60级。就目前情况来看后续还会提升成长上限,破百不成问题,因为游戏内容还缺少很多,例如NPC交互,建筑类型,玩家社交系统等等。感觉好的方面呢,是就目前内容来说,涉及的东西还是比较全面的,新鲜的养马系统和NPC交互,还有就是食物配方。

建议官方在此以后重点先开发以上3点内容,尤其是交互和食物配方,我和朋友们都能希望有朝一日所有人都能坐在长桌旁,享用着一桌子的美食,喝酒吃饭的感觉,这一点可以参考《英灵神殿》,虽然后者交互不多,但是细节值得学习。马匹系统,培养功能可以帮助玩家成功繁衍优良基因(这里应该是参考了一些武侠题材网游和CK3的游戏元素)。目前繁衍问题,不建议早起玩家使用,因为幼马成长期需求很大,需要中后期素材,而且继承天赋是随机的,完全看命,希望后期可以出一些天赋技能可以加大对优秀基因的继承几率。

战斗系统目前做的不是特别好,动作僵硬,打击感不强,盾牌防御有等于无,而且NPC所有的攻击就跟精准制导一样,基本没有打不中的时候,马匹操控方面需要进一步优化,速度的区别感不大,完全看数值。NPC武将在游戏中可以替玩家解决很大部分操作流程,能够代替玩家干所有固定设施的工作,值得注意的是,NPC在玩家未满级之前,是需要根据情况进行更换的,所以不要在一些NPC身上浪费太多时间进行培养。

如果游戏满分10分,可以给7.5-8分之间,缺少的分数绝大部分不是扣分项,而是待开发待完善的缺失,从游戏的各方面看得出来,游戏团队的实力还是很大的,是一款非常走心的国产网游,。

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