《圣歌德嘉的晚钟》是一款免费的文字冒险游戏,是的你没有看错,这么一款完成度超高的完全值得付费的剧情向高质量独立游戏,最后的版本居然还是免费!钱都准备好了结果这是免费就能玩到的吗?!

毫不夸张的说,《圣歌德嘉的晚钟》是近几年最精彩的文字冒险游戏。首先虽然是架空的中世纪背景,但设定详细到衣食住行面面俱到,世界观的质感一下子就提上来了。然后是七主角来回切换的POV视角,游戏的玩法,某种程度上算是解谜型,因为虽然选择千千万,但是大部分都会走向死胡同,步入各种各样的花式BE。而如何从各阶段不同的BE信息中收集情报回溯选择从而活下去,就是这个游戏的精髓了。

文本的精彩让人目不暇接,看似毫不相干者的一个选择最后却造成了另一个人的BE结局,这种上帝视角下的蝴蝶效应观测也是一大亮点。而要做到这一点环环相扣的缜密逻辑和剧情设计自然是少不了的,还有变量控制和除错能力。举个例子,DAY 6的三人共活结局简直绝了,我真不信有人能第一遍就打出来这个局面,都是死啊死啊死了好多次才摸索出来。

第七日的观感其实不如前面,一个很重要的原因就是没有结局分歧。你会发现其实殊途同归,只要能走到第八日,低探索度主角团离心对真相一无所知和高探索度众人齐心解析事件全貌都是一个结局,选项的作用明显削弱。而且通关后又无法回去看其他选项,这也是第二点问题。

一旦通关选项固定无法回溯。虽然通关后有树状图可以选择节点,但是并不像自己在地图上更改那样简单直接,也无法完全体现选项的差分意义。我大概能明白制作组的想法,包括之前反复刷命定值会有的警告都是倾向于玩家不要过多干涉,保持故事独立性的。但是这个行为绝对是一大败笔,因为禁止玩家干涉本身就是跟蝴蝶效应的玩法相矛盾的,这个游戏最大的卖点不就是界外观测么。

