前不久,我们报道了前魔兽争霸3游戏设计师David Fried在直播中开设的“有问必答”节目,在节目中Dave为war3粉丝们分享了二十多年前,魔兽争霸3游戏开发过程中的一些趣事。

千呼万唤始出来,在他最近的一期“有问必答”节目里,Dave终于严肃地谈到了一些“敏感话题”。对于暴雪和魔兽争霸3重制版的一些尖锐问题,Dave惋惜地表示“暴雪已死”。
“游戏开发者不该被性别化”,Dave直指“科斯比套房”丑闻
“谁是开发团队里最可爱的开发者?能给我她的手机号码吗?”
一位观众半开玩笑式的提问,让Dave开始变得严肃起来:“首先,就只因为一名女性在参与游戏开发,并不代表她想和你有点什么。做游戏开发已经够难了,这种性别相关的事情只会让女性难上加难。第二,魔兽争霸3游戏设计团队没有女性。”
Dave表示,希望大家避免有这种心态,不要把游戏开发者们性别化,无论是针对男性还是女性,就如“科斯比套房”事件中所展现的那样。
谈到“科斯比套房”事件后,Dave开始将话题引向了暴雪与魔兽争霸3重制版,之后他所谈到的内容,包括了他从暴雪离职的原因、之后的工作经历、受邀加入魔兽争霸3重制版开发后的遭遇等一系列话题,从另一个视角告诉了我们war3重制版为何会如此失败。
“被暴雪开除,是我人生中最糟糕的事情”
“是什么造就了暴雪从1995年到2005年的辉煌?”
Dave斩钉截铁地说:“热爱游戏,想要做出好游戏,仅此而已。”他回忆道,二十多年前他在暴雪参加面试时,最开始的几道问题就是基本就是你喜欢玩什么游戏。从前台到程序员,每个人都会被问这样的问题,如果你不玩游戏,暴雪是没有你的一席之地的。当年暴雪的核心理念就是:我们想要的是热爱游戏的人。
“我不知道这样的理念是否延续了下去,我很怀疑自我走后情况是不是就变了。”
紧接着,Dave就谈到了自己为何离开暴雪。
“比较官方的说法是我已经对魔兽系列感到厌倦了,虽然这也没错,但另一部分真相是,我在暴雪被排挤掉了。”
Dave详细地披露了他与Rob Pardo以及Jeffrey Kaplan之间“无限循环的鬼扯”,暴雪十周年派对上自己受到的难以接受的骚扰,这些最终导致了他的离职。
“他们从公司的各个角落四处搜集我的负面信息,然后在派对上搞了一个‘直面耶稣’的环节,列出我在公司里做的所有不好的事,比如一个音效该怎么用这样的小争论,然后他们就说,‘这是你改过自新的机会,只要你改正了这些就没事了’。”
Dave回忆到,虽然当时他尽了最大努力去弥补改正他们为他罗织的所有“罪状”——大多数都是些小问题,然而事实就是他们只是想炒掉他。最终结果,也如其所愿,Dave离开了自己有着强烈感情的暴雪。
“被暴雪开除,应该是我人生中最糟糕的事情了。因为过去五年,暴雪就是我的生活。”
不过,Dave话锋一转:“也正是因此,我才有了后面更好的工作生涯,包括参加了寂静岭系列、废土3系列的制作。”
暴雪使自己明白了与人沟通方式的重要性,让自己成为了一个更好共事的人,也让自己明白了对游戏工作室的期待是什么,在这一点上,Dave表示自己还要“感谢”暴雪,这段经历给他好好地“上了一课”。
“暴雪已死,现在的暴雪只是动视操纵的一具尸体”
2018年,一位还在暴雪工作的朋友向Dave发送了一封邮件,主动邀请Dave加入到《魔兽争霸3重制版》的制作中。也许在那一刻,过去的种种恩怨情仇都已经飘散,Dave毫不犹豫地答应了这份邀请,并叫上了冰封王座最好的战役设计师之一的Tim Campbell(就是基本一个人做出了“杜隆塔尔的成立”这个战役的大佬)。
然而,单单只是签订合同就花了几个月的时间,暴雪低效的项目管理似乎为Dave的重制版开发之路蒙上了一层阴影。
即便Dave与Tim加入的时间已经迟了几个月,但Dave仍然表示,在他们加入的时候,一切都做得很不错,它本来是能够做得很棒的,“如果他们没有砍掉预算,然后不管我们的话。”
Dave回忆道,加入重制版制作团队后,他接到的任务是制作一些文档。然而,完成这些文档后,暴雪就再也没有理过他们,时至今日,他都还有一份合同上需要交给重制版开发团队的文档,但没有人来找他拿。
“我说的‘不管我们,不联络我们’,是真的完全不理我们,甚至没有个邮件说‘糟糕,不好意思,做不了了,预算被砍了’,没有,一句话都他妈的没有,这真是让人无与伦比的难受。”
说到这里,Dave的情绪已经有些激动,嘴里开始蹦出脏话了。
后来,Dave他们才知道,在动视暴雪经历过几轮裁员后,war3重制版的预算已经被砍到了几乎没有。
整个重制版开发团队中只有一位战役设计师,这意味着这一名设计师要在一年时间里,重制原版war3中9人设计团队花了4年时间做出来的战役。
Dave的眼神中写满了“你特喵这是在逗我吗”这几个字。
加入时,Dave认为重制版的一切都在有条不紊地推进,它会成为一款不错的游戏。可在重制版发售前夕,Dave就已经知道,这是个没做完的烂尾游戏了。
在Dave看来,造成重制版失败的根本原因,是暴雪高层,是动视,是他们认为war3不赚钱,所以砍掉了项目所有的预算。“他们确实做到了,war3重制版确实没有人买单,因为他们亲手草烂了这个游戏。”
对于现在的暴雪,Dave的看法是这样的:“暴雪已死,现在的暴雪只是动视操纵的一具尸体。现在的暴雪就是个工厂,用来给东西打上暴雪的标签,然后靠情怀骗钱。每个创立暴雪的人,每个暴雪创立之初的核心理念,都已经不在了,仅此而已。”
巨人已死,理念犹在
最后,Dave给到了每一个想要成为游戏开发者的观众们一些建议,其中他特别提到,他在中国的时候指导了一些中国的游戏设计师。“中国没有一套核心的游戏设计理念,基本上就是一个握权的领导,命令下面的程序员要做什么。这也不是什么好的体系。”
“我希望能从国际化的角度上帮助游戏设计师们,我希望这能作为我给后人留的遗产,给下一代游戏设计师提供一个攀升的阶梯。”
暴雪已经死了,但只要当初暴雪创立的理念还在,就会有千千万万个暴雪再度站起来。希望有一天,我们中国人也能做出像war3一样有着世界级别影响力和理念的游戏,并且不要再重蹈暴雪的覆辙。











