地铁-老人-手机第二季:这次是因为一款魔幻的游戏

游戏微攻略
2022-03-03 17:17 来自江西

我已经很久没有因为玩游戏上头而坐地铁过站了。虽然因为迟到扣掉百来块钱多少有些肉痛,不过回味沉迷游戏时带来的短暂快乐,倒也还是值得。说来有些好笑,让我上头的并不是什么惊世骇俗的神物,只是一款卖相不咋地的独立小游。

游戏是心动发行,狗头鸟工作室开发的《冒险公社》,将在3月3日于TapTap平台独家上线。尽管名字和卖相一样土不拉几,但TapTap上9分的评价倒是说明了游戏确实有两下子。而它能够让我上头到坐过站的本事,就在于它既是手游,又是一款桌游。

真的土

其实卡牌游戏本身就是桌游的一种,现代电子化卡牌的许多底层设计本身就源于传统桌游。从规则到卡牌元素的设计,可谓是一脉相承。而《冒险公社》中的桌游感主要来源于多人合作对抗时的坑蒙拐骗体验。

我这么说吧,玩《冒险公社》时的体验就比较像和好友一起玩《大富翁》、《UNO》等竞争类桌游时那样充满博弈感。明面上大家相互之间都是朋友,互不干扰。但这类桌游规则往往允许相互坑害,且坑人的收益远大于当老实人。所以玩起来难免各怀鬼胎,相互之间互坑的乐趣超过桌游本身玩法带来的乐趣。特别碰到一些比较能整花活的朋友,一下午勾心斗角的欢乐时光很难不让人喜欢。

你永远不知道对手下一轮用什么花样坑你

《冒险公社》规则上与传统板块化冒险的桌游类似,需要四位玩家一同参与,按每人每回合一动的节奏,在一块块随机组成的海岛板块上前进。在不同的海岛会触发不同的未知事件,可能是获得金钱,也可能是受到伤害。玩家需要根据自己拥有的卡牌和技能,策划自己的下一步操作。

贪过头的结果就是提前退场

游戏的终极目标是成为四个人中金钱数最高的那一位,至于手段并不做限制。至于是一路狂揽钱财获胜,还是将队友杀得人仰马翻获胜,全看你心意。特别是游戏每一局分为三个阶段,在每一阶段终点处玩家的收获会转化为安全的存款。而且允许玩家随时随地提前抽身离去存款,只要最终你是最富裕的那位就行。即便没能荣获第一,只要口袋里的钱款数量比平均数高,同样也能获得成功。

见好就收等待下一轮冒险再搏一搏,还是赌上一切玩点大的。可进可退,是对人类贪婪心理的准确把握。这一胜负核心为游戏带来吸引人的深度与新鲜感。也使得游戏乐趣的核心,从传统卡牌的纯对抗变成桌游的博弈化,反而有了更多的新乐子。邀上两三个好友一起开黑,一路相互坑害确实趣味良多。而这正是这个游戏玩起来特别有桌游感的地方。

强势互杀也行,,埋头叠翻倍buff赚钱也行

为此《冒险公社》的整体玩法设计,一直在强调获胜的多样性。游戏将角色技能、随机岛屿全部化为了卡牌。并围绕这两个方向去延展了游戏系统的深度。

一方面,每个角色所拥有的技能卡牌提供了至少两种以上的功能性方向。好比我最喜欢玩的巫医拥有回血与锁血的能力,可以在控血的同时收割队友金钱或是血量。我最喜欢在,确保自身防御的前提下,主动将会损血的红黑岛提前到身边,通过敲诈治疗的手段一边给全队回血一边刮走对手大量金钱。又或是在锁血的回合里放肆挑战红黑岛的高危高收益选择。

先杀你,再帮你奶,你还得交钱

另一方面,岛屿卡的选择又是策略的另一环。除了技能外,玩家还可以组建岛屿卡组,它们会与其他参赛玩家的岛屿卡组混合并在游戏中随机抽取。这样一来,玩家可以根据已选配的技能卡组做出更多的combo配合。

如果技能卡主打回血锁血,那么坑人的红黑岛屿卡全满上;主打金钱分配翻倍闷声发财,那么低威胁的绿色岛屿多来点。当然举例只是寥寥,实际游戏中根据玩家对战况的观察、卡牌特性的探索和临场想象力的发挥,能够提供截然不同的体验。

想要借刀杀人,那多准备一些凶险的岛屿卡准没错

虽然这么说看着复杂费力,但实际上手其实相当简单易懂。一局5分钟,三轮一局的节奏也恰到好处。一旦理解到个中妙趣,系统渐次展开,套路随卡牌与角色的解锁逐渐增多,游戏胜负的核心也被习惯,就会让人产生一种欲罢不能的感觉。

规则看似复杂但其实玩起来上手很快

不得不说,游戏确实是好游戏,虽然是小制作,也许很难让普通玩家第一眼就爱上他,但《冒险公社》跳脱传统卡牌游戏的设计模板,结合桌游的尝试,在带来惊艳之余,能明显感受到其中极大的乐趣性。不管是喜欢卡牌游戏还是喜欢桌游的朋友,都推荐试试这款新作,或许你也会上头到坐过站。

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