玩王者荣耀这么久,都知道闷头发育出装备,开团集火搏胜利。这玩意就跟以前在街机厅玩街霸似的,发波不推前,跳就蹲重拳。反正大体的套路基础在,至于怎么演化实施,都是玩家游戏意识、操作技术的表现。

在王者荣耀里,兵线的经济机制很有创意,因为是手游嘛,所以不可能设计成补刀才有经济的严苛情况。在补刀兵线的经济之外,还有蹭线经济一说,而在蹭线中,还会因为装备的不同有一些区别。
怎么最大化利用兵线经济呢?看总经济的额度。一个人吃线是100%这个没说的,俩人的话就是160%,每人80%,三个人吃线的话是165%,每个人55%,四个人吃线是172%,每人43%,五个人吃线是185%,每人37%。看到了吧,人越多,一波兵线提供的总经济越高。所以在经济机制上,王者荣耀是鼓励多人吃线来最大化经济的。但是这里有一个问题,那就是多人吃线,实际上每人分到的经济变少了,所以在这个前提之下,一般不会开局就五个人吃一条线,多人吃兵线的情况也就限于打野过来支援。

那么看到这里你懂了吧,多人的兵线经济实际上就是给打野准备的。这样一来,抓人的时候不管抓没抓到,顺便吃一波兵线,也不会导致经济落后。而别人如果出去支援或者被打回家了,回来的时候如果不及时,其实打野也可以去帮忙补一波线。
所以最后的总结就是,要想经济有保障,蹭线是必不可少的,尤其是打野位。你看明白了吗?

