史克威尔艾尼克斯(Square Enix)近日发布了今年2月的业绩简报,显示游戏《Forspoken》销售惨淡,低于预期。
对此史克威尔艾尼克斯总裁松田洋介承认游戏的销售成绩不如理想,并认为对2023财年的收益造成相当大的下行风险。松田洋介称,外界对这款游戏也有不少具争议性的评价,但也有积极的反馈,比如跑酷和战斗部分,有助于未来提高其他游戏的开发能力。

有分析师表示,《Forspoken》的制作成本超过了100亿日元(约合人民币5.06亿元),认为这部作品史克威尔艾尼克斯想要收回成本会非常困难。此前史克威尔艾尼克斯还宣布更换社长,将“重塑管理团队”,松田洋介将卸任,将由中国区董事长桐生隆司取代。开发《Forspoken》的工作室Luminous Productions将会被解散,并入回母公司。
《Forspoken》是首款采用DirectStorage技术的PC游戏,也是第二款确认支持FidelityFX Super Resolution 2.0的游戏。其采用了Luminous Engine,还支持屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、屏幕空间反射(SSR)、以及光线追踪阴影(RTS)等技术。《Forspoken》是市面上仅有支持微软DirectStorage技术的PC游戏,理论上可以大幅降低游戏加载的时间,做到场景的无缝接合,因其内置DirectStorage基准测试,所以不时会出现在相关的测试里。
《Forspoken》原本在2022年春夏之际发售,最早的计划是在2022年5月25日,不过官方在2022年3月宣布将推迟到2022年10月11日,理由是需要更多的时间完善游戏的体验。不过到了去年7月7日再次宣布《Forspoken》延期,直到2023年1月24日才发售。


