在MidjourneyV4版本中,最让人印象深刻的可以说是像素艺术。它的生成效果让人惊叹,玩家甚至可以直接用Midjourney生成可以直接在游戏中使用的资产。
而且在质量和可配置性方面,V4也有所改善。
不过,Midjourney目前并不能创建真正的像素艺术,因为用Midjourney你无法获得纯净的矢量图像,但您可以使用许多第三方工具将 Midjourney 图像“像素化”为像素艺术。
以下是有关如何在Midjourney中创建像素艺术的入门教程,包括所有提示。
开始
一开始,像素艺术并不是开发人员在创建游戏时做出的选择;这是分辨率和色彩限制的副产品。
将像素艺术合并到提示中的最简单方法之一是引用较旧的游戏机。尝试将以下设备添加到提示中:
● .NES
● SNES
● 游戏机
● 世嘉创世纪
● 世嘉梦幻演员表
8位/16位/32位这些最初是指这些控制台中使用的处理器,但现在用于指代那个时代出现的艺术/音乐。
尝试将它们混合到提示中:
● 8位像素艺术
● 16位像素艺术
● 24位像素艺术
● 32位像素艺术

8-bit pixel art, cozy cafe
16-bit pixel art, cozy cafe
24-bit pixel art, cozy cafe
32-bit pixel art, cozy cafe游戏风格
您也可以参考旧游戏的样式以获得出色的结果。以下是一些风格独特的游戏,在midjourney中效果很好:
恶魔城 (1986)
第一个恶魔城由Konami于1986年为NES发布。它大受欢迎,成为任天堂最具影响力、最经典的游戏之一。与第一款银河战士(同年发布)一起,它将影响未来几代平台游戏。
该系列仅以其难度和新颖的机制而闻名,但也以其黑暗的哥特式艺术风格而闻名。
Midjourney非常擅长重现哥特式视觉识别,使恶魔城系列如此与众不同。以下是一些可以尝试的提示:
clean pixel art, greek temple with statue of apollo, style of castlevania1986
clean pixel art, moon base with rover, style of castlevania1986
pixel art, inside of cave, style of castlevania
合金弹头 (1996)
最初的合金弹头于1996年在Neo Geo街机上发布。
艺术风格和世界设计是如此令人难以置信,以至于它们今天仍然保持良好。合金弹头美学以其厚实和极端的细节水平立即被识别。
请尝试以下提示:
clean pixel art, house inside of a tree, style of metal slug
clean pixel art, post apocalyptic city, style of metal slug1996--ar3:2
clean pixel art, inside of dungeon, style of metal slug1996--ar3:2
塞尔达传说 (1986)
塞尔达传说 (1986)
塞尔达传说:与过去的链接 (1991)
第一款塞尔达传说游戏于1986年发布。从那时起,游戏的美术风格经历了巨大的演变,最终从2D转向3D。
1991年的《塞尔达传说:与过去的联系》引入了一种最常与旧款2D塞尔达游戏相关的艺术风格。它对后来的游戏如口袋妖怪红与蓝的艺术风格有很大的影响。
自上而下的2D世界是每一代游戏的支柱?这一切都始于塞尔达传说!
请尝试以下提示:
house in the trees, top down2d game, pixel art, style of Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES, Game Boy Color)1991
clean pixel art,2d top down game, bridge over water,1991, Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES)
interior of library, top down2d, pixel art, style of Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES)1991洞穴故事 (2004)
洞穴故事 (2004)
洞穴物语是典型的独立游戏;天屋大辅花了5年时间独自在空闲时间开发它。复古的艺术风格使他能够绘制大部分图形。他在2004年免费发布了它,几乎没有赚钱,直到出版商将其移植到Wii,3DS和Nintendo Switch上。
该游戏是“独立革命”的前身。Smash热门独立游戏如Braid,Fez和Super Meat Boy在未来几年紧随其后。
艺术风格完美地转化为midjourney:
pixel art, cute, castle hall, style of cave story
pixel art, farm on hill, style of cave story
pixel art, misty mountains, style of cave story猫头鹰男孩 (2016)
猫头鹰男孩 (2016)
猫头鹰男孩是一封写给像素艺术的情书。
该游戏的开发历时10年。在此期间,Owlboy团队不得不多次重新设计游戏,重新绘制美术资产,使游戏看起来“永恒”。
10年前,当D-Pad联合创始人兼艺术总监Simon Andersen提出Owlboy的概念时,他想证明2D艺术优于3D艺术的优势。
他肯定成功了。
以下是在midjourney创建此样式的一些提示。它们非常适合背景艺术:
chinese gate, style of owlboy pixel art
castle on hill, style of owlboy pixel art
library of alexandria, style of owlboy pixel art

























