
对于这么的一个问题,酋长我个人的观点是:在早期的龙珠剧情中,战斗力数值的设定,的确是一个非常好的创意,但可惜的是,随着后期的剧情的发展,主角孙悟空等人的战斗力数值越来越高,以致于就连普通的计数单位都无法进行正常处理的时候,战斗力数值的设定也就变成了一种鸡肋式的设定,最终也悄无声息地消失在剧情中。
熟悉剧情的话,我们大家一定都不会忘记当初拉蒂兹初到地球时,看着战斗力显示器而轻蔑的说的那一句:“战斗力只有5的渣滓。”在当时,战斗力探测器和战斗力数值都还是一个比较有创意的设定。
战斗力探测器的出现,意味着外星人的科技力量,而且还使得了龙珠世界的技能开始向高科技靠拢,这么的一种代偿式的技能开发,也在若干年后,逐渐地取代了科技上的应用功能。
而战斗力数值的出现,则是满足了许多人们对于龙珠世界的角色强弱的好奇心,同时也杜绝了许多对于角色强弱的纷争,但是一个很大的缺点在于:该如何解决主角团队与反派之间巨大的战斗力差距,如果无法在短时间内给主角团队的成员们一个合理的实力拔高的方法的话,那么又应该如何有效的解决战斗力数值之间的差距呢?
所以,我们大家也就看到了主角团队成员们的一些比较靠谱的升级方式:如赛亚人的濒死复活变强、克林与孙悟饭被大长老引发潜力、比克大魔王与内鲁同化、孙悟空变身为超级赛亚人。
几乎可以这么的说,正是得益于战斗力数值的设定,才使得漫画家鸟山明为了弥补数值上的巨大差距而费尽心思,但这同时也是一个推动剧情的非常有力的设定。
而到了后来,对于气的设定及运用上,逐渐的取代了大部份战斗力探测器的功能,而且数值也越来越大,因此无论是战斗力探测器,还是战斗力数值的设定,都显得格外的鸡肋,因此我们大家在后期《龙珠》的剧情中,也就再也看不到这一些设定了。









