在今日凌晨举办的Xbox游戏发布会中,Bethesda新作《星空》公开了实机宣传片,展示了零重力太空枪战,据B社表示,其设计具有科学依据。

《星空》的首席关卡设计师Geoff Brown解释称,零重力的问题是,在这个环境下使用弹道武器会把自己击退,相比之下,能量武器能够提供更稳定的射击体验。
根据Brown的说法,每个星球的重力都不同,玩家需要根据环境来随机应变,选择合适的武器。同时,玩家也可以使用一系列装备工具,如便于移动的短程喷气背包,让你在战斗中获得机动性优势。
【编辑:赵鹏】
在今日凌晨举办的Xbox游戏发布会中,Bethesda新作《星空》公开了实机宣传片,展示了零重力太空枪战,据B社表示,其设计具有科学依据。

《星空》的首席关卡设计师Geoff Brown解释称,零重力的问题是,在这个环境下使用弹道武器会把自己击退,相比之下,能量武器能够提供更稳定的射击体验。
根据Brown的说法,每个星球的重力都不同,玩家需要根据环境来随机应变,选择合适的武器。同时,玩家也可以使用一系列装备工具,如便于移动的短程喷气背包,让你在战斗中获得机动性优势。
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