AI虚拟人进入下半场,从“像人”到“成人”

TopKlout克劳锐
04-09 09:04 来自北京市

前不久,@Yuri尤栗 成为全国首个成功落户的AI虚拟偶像,拥有了北京身份证,以“数字居民”身份参与公共宣传、环保倡导等现实事务。

一个AI生成的虚拟形象,正式被赋予社会身份与公共意义,从此它的存在不再只是技术产物,而是被社会与平台共同承认的新存在。

把时间轴拉长,这一切发生并不突然。

早在2021年,虚拟人@柳夜熙 在抖音发布首支视频,一夜涨粉超百万,用电影级画面与“捉妖+美妆”的叙事设定迅速出圈,成为短视频时代虚拟形象爆发的起点。

如果说@柳夜熙 代表的是虚拟形象第一次在社交媒体被看见,那么@Yuri尤栗 所代表的,则是虚拟形象开始在社交媒体之外被承认。

它们并非诞生于影视工业或传统内容体系,而是成长于社交媒体,通过持续内容输出、平台分发与用户互动,逐步建立影响力与认知。

这背后,其实揭示了一个更关键的变化,虚拟形象的爆发,不只是因为AI成熟,更因为社交媒体需要新的表达载体。

因此,AI虚拟形象的价值,不再只取决于技术制作能力,更取决于能否在社交媒体中被理解、被记住、被持续关注。

在此背景下,克劳锐首届「TOPKLOUT2025 社交媒体AI虚拟形象设计大赛」更像是在筛选出一组行业样本,300+参赛主题,三轮比拼中,三条趋势逐渐浮出水面:

审美从形象好看,转向人设为王;

创作从技术驱动,转向表达驱动、概念先行;

行业从单一形象制作,转向IP化、长期化、人格化运营。

而这一切,都在回答同一个问题,社交媒体上,一个虚拟形象如何成为IP?

图片

用户未必会被建模脸打动,但会为角色停留

从本次大赛的作品结构来看,有个现象非常特别。

在入围二次命题的60个高票作品,共有32个AI虚拟形象选择了拟人路线,其中不乏大量对标偶像团体建模、结合歌舞表演的作品,占半壁江山。

走拟人逼真路线的参赛作品(部分)

但在最受观众喜爱,票数最高的TOP10的作品中,却只有3个拟人形象,其中仅包含一个传统女团风格作品。

它们风格鲜明,特点如下:

卡通形象「鹊仔」

民族文化表达「赤崖雪域之双生王族」

时尚风格合集「啾啾」

奇幻复古的「翡月」

首个昆虫形象「蟑螂人壳壳KOKO」

VIBE女团成员「Lumina」

反理性表达的「Kira-葵」

极简模特「望舒」

二次元音乐团队「KEY」

机甲人「MAIMAI」

从中可以看出,在社交媒体语境里,人们更青睐人设好理解、设计有记忆点的角色,而非一味追求“像人”。

本次赛事专业评审,百度移动生态事业部战略与投资总监褚高斯也明确点出,“很多形象本身都挺美,但需要很久才能理解含义。而像蟑螂人壳壳KOKO 这类角色,一出来就很鲜明,你立刻知道它要讲什么、表达什么。”

这意味着,用户对虚拟形象的判断早已不止步于外表,而是转向形象背后的信息与人设。在社交媒体语境中,角色必须在第一眼就被看懂。

再看最终经由专业评审、路演角逐出的全场大奖作品,更是把这一点做到了极致。

社会组全场大奖・蟑螂人壳壳 KOKO,从来不止是一个蟑螂造型,而是有一套完整的意义表达。

使用蟑螂原型,是创作者面对AI带来的行业剧变期,以蟑螂渺小身躯,象征普通人在行业冲击下的坚韧,并以“踩不死”的蟑螂精神,隐喻每一个努力活下去的人。

同时为一只蟑螂构建温馨的微观家庭世界,传递平凡人也有属于自己的温暖与家。

用户看到的,不只是一只可爱的蟑螂,更是一整套可以被理解、被共情、被记住的世界。

评委对它的评价一针见血,“形象特别,人物弧光和故事线非常清晰。”

图源参赛作品蟑螂人壳壳KOKO路演PPT

同样院校组全场大奖・NULA,也不是单纯的塑料模特,而是反叛的象征。

无性别的人体模特,对抗男女二元凝视;无表情、无瞳孔设计,拒绝被强加给AI的“类人情绪”,让AI做回自己;零个性人格,表达不被定义、不被塑造、不为迎合而生的存在。

图源参赛作品NULA路演PPT

两个“非人”形象,却凭借清晰内核、完整故事、真诚表达,收获了现场观众与专业评审的集体共鸣。

它们赢的不是造型,而是极低的理解成本、极强的情绪穿透力。

图片

当技术成为标配,真正拉开差距的是表达能力

如果把视角拉到整个赛事周期,还会看到另一层变化,技术本身,正在以极快速度进步。

以参赛作品Kira-葵为例,从2025年12月到2026年3月的三次视频迭代,可以清晰看到AI生成能力的提升。

早期版本中,人物面部虽精致,但仍带有明显AI质感,皮肤过于平滑,缺少真实细节。

图源参赛作品Kira-葵

中期开始接近真人质感,光线更自然,皮肤更有纹理,情绪表达也更加复杂。

图源参赛作品Kira-葵

而在最新的打call视频中,画面已经接近影像级,微表情出现,发丝、衣物质感提升,场景空间真实。

图源参赛作品Kira-葵

AI生成内容,已经正式迈向影像级表达。

但也是在这种高速进步中,新的问题随之出现。

技术正在迅速普及并趋于拉平。提示词生成、模型调用、快速出片,甚至剧情与人设也可以由AI辅助完成。创作,从团队工程,变成了单人即可完成的工作。

一方面,作品质量整体提升;另一方面,同质化也迅速蔓延,银发女主、国风女侠、模板脸、统一风格……AI生成的虚拟人,表情越来越逼真,但人设与内容却越来越空洞。

在这样的背景下,社交媒体的底层逻辑再次显现,技术红利终将被稀释,而内容才是长期变量。

从现场评审发言与选手路演,我们看到社交媒体时代AI虚拟形象的共识逐渐清晰,“真正打动人的,不是造型,而是角色背后的故事。”

越来越多创作者不再是从如何做一个好看的形象起步,而是从我想要表达什么的概念开始设计。

NULA先为了反凝视,才有塑料模特造型;

荆棘国王先有复仇叙事故事,才有黑童话风格;

鹊仔先定下全年龄友好目标,才选择卡通形象;

啾啾先以时尚价值为目标,才融入先锋设计;

Kira‑葵先想反抗理性焦虑,才设计绚丽发色;

......

AI把所有人拉到同一起跑线,比起技术熟练,有审美、有想法、有态度的创作者,更有机会脱颖而出。

技术不再是门槛,表达成了新的分水岭。

图片

IP化才是终局,痛点与机会并存

当表达成为核心,虚拟形象的竞争早已超越“形象本身”。

在社交媒体中,它必须成为一个持续输出内容的人格载体也就是IP。

过去,行业重心在真不真、美不美,现在,决定形象生命力的是能否立住人设、能否持续产出、能否建立情感连接、能否长期商业化。

本次大赛的三大评分维度,分别是技术探索与应用、人设设计与表现力、商业构想与成长潜力。

技术只是基础,人设决定能否被记住,商业规划决定能走多远。三个维度,本质都在问同一件事:这个形象,能不能长成一个长期IP?

大赛中仍有大量参赛者停留在“玩AI”阶段,频繁换形象、没人设沉淀、无内容规划、缺商业思考,只把AI当练手工具,而非IP起点。

但少数团队已经走在前面,先确立表达与故事,再设计形象;先深耕小而美垂直赛道,再追求长期价值。

内容上,MV、短视频、日常动态、短剧、故事合集成为标配,让虚拟形象从符号,变成有性格、有生活、有故事的数字生命。

图源参赛作品蟑螂人壳壳KOKO路演PPT

运营上,持续活跃在社交平台,用更新与互动进入用户日常,沉淀情感资产。

图源参赛作品鹊仔路演PPT

商业上,品牌联名、内容合作、文旅落地、虚拟演出、电商代言,AI虚拟形象在社交媒体平台中的应用场景正在不断拓展。

图源参赛作品啾啾路演PPT

行业的价值判断也随之发生变化。过去,大家迷信大流量与全网爆款,而现在,越来越多从业者开始意识到,真正有商业价值的,往往是那些垂直、精准、情感连接更强的IP。

与此同时,行业未来的机会也在迅速浮现。

其一,强共鸣、小众题材与强态度表达,仍存在明显供给缺口。

在社交媒体环境中,越是具有差异化与鲜明立场的形象,越容易被记住。相比标准化“好看”的虚拟人,具有情绪投射与价值表达的角色,更具传播力与生命力。

其二,轻量化创作路径已经跑通,独立创作者迎来窗口期

AI显著降低了创作门槛,从形象设计到内容生成,单人或小团队即可完成。生产能力的释放,使得创意本身成为核心变量,独立创作者具备了与机构同台竞争的可能。

其三,从“工具”到“角色”,情感型AI形象需求正在形成。

随着AI助手“龙虾”逐步进入日常生活,用户与AI的关系正在从功能使用转向长期互动。当人们习惯与AI协作,也会产生对AI的情感投射,这将进一步推动社交媒体AI虚拟人的需求增长。

当技术差距被不断拉平,真正决定竞争力的,仍回归内容本身。

而能够创作出易于理解、具备传播性与持续表达能力的AI虚拟形象,正在成为当下最稀缺的能力。

图片

结语

首届「TOPKLOUT2025 社交媒体AI虚拟形象设计大赛」,折射的不只是当下AI作品的精美程度,更有整个行业的需求变迁。

技术终究只是工具。AI可以生成形象,却无法生成表达;可以复制风格,但无法复制故事。

当人人都能做虚拟形象,社交媒体平台真正稀缺的,不再是技术,而是谁能把故事讲清楚,并让用户无门槛理解与接受。

AI虚拟形象的终局,不是更像人,而是成长为一个有来历、有表达、有长期价值的独立角色。

把故事讲好,才能走得更远。

※赛事规则及奖项颁发最终解释权归主办方TopKlout克劳锐所有

热点新闻