
凤凰网评测讯(作者/王雪瑞)5月13日,MediaTek 召开天玑开发者大会2026(MDDC 2026),以“全域芯智能,体验新无界”为主题,推出面向开发者的一系列工具和解决方案,聚焦全域智能体、游戏体验与生态合作。发布了天玑 AI 智能体化引擎 2.0,推出天玑 AI 开发套件 3.0,介绍了Ray Tracing Pipeline(RTP)移动端光线追踪技术与合作成果。
MediaTek 发布天玑 AI 智能体化引擎 2.0 ,借助天玑 SensingClaw 技术,提供低功耗的全时感知能力,赋能设备制造商打造具备主动感知和跨应用驱动能力的Agent OS。MediaTek 还公布了与OPPO 、Xiaomi和传音合作的系统原生Claw,展示主动感知、主动执行、跨端流转的能力,兼顾端侧隐私保护和数据安全。
MediaTek 推出天玑 AI 开发套件 3.0,升级端侧智能体全模态能力并加速智能体应用的端侧部署。天玑 AI 开发套件 3.0 具有4个特性,支持LVM 模型可视化部署,从命令行升级至GUI 模块化,参数设置可实时生效。新增 Low Bit 压缩工具包,可降低生成式AI模型压缩过程中对设备内存的占用率。新增eNPU开发工具包,帮助开发者发挥天玑芯片中 NPU 的优势,开发并优化更多创新应用。新增天玑 AI Partner,开发套件中的模型端侧转换助手,自动移植模型到天玑平台。
MediaTek 介绍了Ray Tracing Pipeline(RTP)移动端光线追踪技术与合作成果,该方案可跨端适配PC与Mobile 的渲染管线,实时呈现游戏光影效果。MediaTek 的天玑LE Audio 低延时技术,通过全链路优化,在天玑旗舰移动平台上实现 32 毫秒更低延迟蓝牙立体声表现。该技术在《和平精英》游戏测试服中实现。天玑旗舰移动芯片的GPU Dynamic Cache 架构允许GPU 同时调度系统缓存和内存,开发者将游戏数据通过系统缓存传输,针对所需场景来节省带宽需求,并降低功耗,让图形运算更高效。该技术已与《逆战:未来》《暗区突围》游戏合作。
天玑倍帧技术 3.0 新增 Depth 等选项,可预测并生成高质量虚拟帧,呈现高刷新率和高画质;新增支持UE、Unity 等引擎的Plugin 插件接入,新增支持 165和 144 帧,支持手机、平板和座舱平台,同时支持游戏的热更新维护。天玑自适应调控技术 5.0 新版本新增了智能帧控、场景预判功能,可针对游戏内的后续场景的性能需求,按需实时精准调度算力,同时游戏也可以针对平台信息调整出帧节奏,画面更流畅丝滑,并降低功耗。