传腾讯洽购SuperPlay,这家公司靠掷骰子年入5.73亿美元

证券之星
07-21 18:18 来自上海

证券之星 王梓旭

增长超出预期,一季度末对赌款估值升至8.29亿美元

腾讯又把目光投向了海外游戏公司。

这次的标的有些特别,SuperPlay没有宏大的开放世界,也不靠二次元角色吸引玩家,它做的是掷骰子、玩多米诺和纸牌接龙,却在2025年把年收入做到了5.73亿美元。

7月20日,据以色列媒体Calcalist报道,腾讯正在与Playtika谈判,拟以10亿至15亿美元收购SuperPlay。目前双方尚未签署最终协议,腾讯和Playtika也没有正式确认相关消息。

SuperPlay这个名字对中国玩家可能有些陌生,旗下的《Dice Dreams》《Domino Dreams》和《Disney Solitaire》,已经在海外休闲手游市场跑出了不小的规模。其中,《Disney Solitaire》上线后增长迅速,2026年一季度收入达到1.233亿美元。

SuperPlay目前正处在增长阶段,Playtika却在此时考虑出售,原因要从2024年的那笔收购说起。Playtika当时先支付约7亿美元,另外约定了最高12.5亿美元的后续付款。具体要付多少,取决于SuperPlay未来几年的收入和利润表现。

SuperPlay后面赚得越多,Playtika要付的钱也越多,截至2026年一季度,这笔或有付款的估值已经升至8.29亿美元。

如果交易继续推进,后续对赌款由谁承担,也会影响腾讯最终付出的成本。

01

把掷骰子做成数亿美元生意

SuperPlay成立于2019年,三名创始人都有多年游戏行业经历,其中两人曾在Playtika工作。

从成立之初,这家公司瞄准的就是容易上手、适合长期运营的休闲游戏。玩法看起来简单,背后却需要不断更新活动、调节数值、购买流量,再用社交和养成系统让玩家反复回来。

《Dice Dreams》是SuperPlay最早的代表作。玩家每次上线先掷骰子,用获得的金币建设自己的王国,也可以攻击其他玩家的建筑,或者偷走对方积攒的资源。

它的操作几乎没有门槛,一局只需要几分钟。骰子数量、建设进度、好友互动和限时活动层层相扣,玩家很容易从“再掷一次”玩到“再修一栋”。

《Domino Dreams》走的是另一条路线,游戏把多米诺骨牌解谜和地图建设放在一起,玩家通过消除骨牌推进关卡,再用奖励解锁新的场景。比起复杂的战斗系统,它更适合在通勤、排队或者休息时随手玩上一会儿。

2024年8月,《Dice Dreams》和《Domino Dreams》的合计日活跃用户已经达到170万。同年9月,Playtika宣布收购SuperPlay。

Playtika本身就是休闲和社交游戏市场的老玩家,旗下拥有《Bingo Blitz》《Slotomania》和《June’s Journey》等产品。收购SuperPlay,可以给它补充两款已经跑通商业模式的新游戏,以及一支熟悉买量和长线运营的团队。

这笔交易采用了“首付款加业绩对赌”的方式。Playtika先支付约7亿美元,后续再根据SuperPlay在2025年至2027年的收入和调整后EBITDA,支付最高12.5亿美元。

这样的设计原本可以控制风险,SuperPlay如果增长放缓,Playtika便少付一些;业绩超过预期,创始团队和原股东则能拿到更多回报。

收购完成后,SuperPlay很快交出了一款新产品。2025年2月,《Disney Solitaire》上线。游戏把纸牌接龙和迪士尼、皮克斯角色结合起来,玩家在完成牌局后,可以逐步解锁《冰雪奇缘》《狮子王》等作品的经典场景。

接龙玩法足够大众,迪士尼IP又带来了更广的用户基础,这款游戏很快成为SuperPlay新的增长来源。

2025年第四季度,《Disney Solitaire》收入达到7160万美元;2026年一季度进一步升至1.233亿美元,环比增长72.1%,已经成为Playtika旗下收入规模靠前的产品。

SuperPlay全年收入也达到5.73亿美元,比收购时设置的业绩基准高出约67%,对一家收购来的游戏公司来说,这原本是一份相当漂亮的成绩单。只是SuperPlay跑得越快,当年的对赌条款也变得越贵。

02

一笔越来越高的后续付款

Playtika收购SuperPlay时,12.5亿美元只是后续付款的最高额度。按照当时的预期,公司未必需要把这笔钱全部付完。

SuperPlay的实际表现明显超过了原有目标,截至2025年底,Playtika账面确认的SuperPlay或有付款负债为7.34亿美元。进入2026年一季度,这个数字又升至8.29亿美元。

单是一季度的重新估值,就给Playtika带来了9500万美元非现金费用。公司当季收入仍在增长,净利润却转为亏损,SuperPlay对赌款的变化是其中一个重要原因。

这笔钱也开始影响Playtika的现金安排。今年2月,公司宣布暂停季度分红,希望保留更多资金灵活性。4月下旬,Playtika已经支付了第一笔约4.61亿美元的对赌款,剩余部分还要继续参考SuperPlay在2026年和2027年的表现。

事实上,Playtika是有能力履行付款义务的。2025年,公司创造了4.816亿美元自由现金流;截至2026年3月底,持有的现金、现金等价物和短期投资达到7.792亿美元。

但这笔不断增加的付款,已经影响到公司的分红安排、利润表现和资产负债表。对于一家还背负着其他债务的上市公司来说,继续持有SuperPlay,意味着未来两年仍要准备大笔现金。

今年4月,Playtika宣布启动战略评估,研究出售资产或其他提升股东回报的方案。几个月后,SuperPlay传出与腾讯谈判的消息,也就有了更清晰的背景。

按照Calcalist的报道,腾讯提出的10-15亿美元估值,可能只对应SuperPlay本身。未来尚未支付的业绩对赌款,有可能由腾讯另外承担。

具体怎么划分,目前还没有最终答案。腾讯可能向Playtika支付一笔收购款,再接过后续对赌义务;也可能把剩余付款折算进最终交易价格。两种方式都会影响这笔收购的实际成本。

对Playtika来说,出售SuperPlay可以一次性回收资金,也能减轻后续现金支出。它放手的确实是一项增长很快的资产,但继续持有的代价同样在上升

而腾讯愿意坐上谈判桌,也有自己的算盘。SuperPlay手里已经有三款经过市场验证的游戏。《Dice Dreams》运营多年,能够提供相对稳定的收入;《Disney Solitaire》仍处于增长阶段;团队还证明了自己有能力在老产品之外继续推出新品。

休闲手游看起来没有重度游戏那么复杂,生意却并不轻松。买量成本、活动节奏、数值设计和玩家留存,每一项都会直接影响收入。一款产品跑通之后,往往可以运营很多年,也更容易进入不同国家和年龄层。

腾讯长期投资海外游戏公司,也具备全球发行和商业化经验。收购SuperPlay,相当于直接拿下一支成熟团队、数百万活跃用户,以及一组已经开始赚钱的产品,比从头孵化一款休闲游戏更快。

目前双方仍在谈判,10亿至15亿美元也只是报道披露的估值区间。剩余对赌款由谁承担,《Disney Solitaire》的增长还能持续多久,都会影响最终报价。

Playtika希望通过出售减轻后续付款压力,腾讯则要判断SuperPlay未来两年的增长,能否覆盖更高的收购成本。双方能不能在价格和付款责任上达成一致,仍是这笔交易能否落地的关键。

来源:星游际

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