文艺辣评 | 未成年人绕过游戏“18禁”防线,问题出在哪

文汇网
07-21 22:27 来自上海市

一则未成年人游戏消费事件引发广泛热议:一名13岁女孩,偷拿母亲身份证完成实名认证,玩上了仅限18岁以上用户注册的乙女游戏;账号被家长管控后,又从电商平台买来一个已实名、带稀有卡牌的“成品号”接着玩,前后在游戏充值和周边产品上花了近3万元。

一个13岁的孩子,为何能层层“破防”?这个问题的答案固然重要,但要追问的,恐怕不只是这一个孩子、这一款游戏。近年来,未成年人绕过“18禁”沉迷游戏的案例屡见不鲜,家长关心、社会侧目。

首要症结是平台实名核验流于形式,陷入“认证不认人”的浅层管控误区。现行规则下,仅凭一张成年人身份证即可轻松完成注册,缺少常态化、强制性的人脸识别复核。游戏公司常以损耗用户体验、抬高运营成本为由回避动态核验,对凌晨长时间在线、短期内大额高频充值、异地多设备登录等明显异常信号视而不见。技术手段本是守护未成年人的第一道屏障,却被动缺位,让年龄限制、时长管控、充值限额等规范沦为一纸空文。

账号交易黑产肆无忌惮,持续撕开防沉迷体系的缺口。多个电商平台上,已实名的游戏账号公开售卖,价格从几百元到数千元不等,商家承诺“秒换绑定”,明说“不会验证年龄”。这样的生意公开进行、明码标价,早就成了一条产业链。只要黑产渠道未被斩断,未成年人总能找到新账号规避监管。相关治理需要跨领域协同发力:电商平台全面下架违规账号商品,支付渠道拦截异常大额未成年人交易,监管部门出手对批量倒卖账号、协助规避防沉迷的商家从严处罚,提高违法违规成本,彻底切断灰色交易链条。

更深层的隐患,藏在游戏诱导机制与失范内容之中。抽卡的概率诱惑、限时活动的紧迫感,是游戏厂商精心设计的消费引导手段,心智不成熟的未成年人很难凭借自制力抵御消费冲动。何况有些游戏卖的不只是卡牌,还有虚拟亲密关系,擦边内容与情感陪伴捆绑在一起,对未成年人的负面影响不容小觑。

治理未成年人游戏沉迷,我们并非没有经验。2021年防沉迷新规有效规范了未成年人游戏时长,如今绕过“18禁”防线的漏洞,说明治理工作仍将继续,必须打通全链条防护体系。守护青少年网络成长空间,绝非某一方的单打独斗:家长要妥善保管身份证件,加强亲子沟通,引导孩子树立健康消费与上网观念;学校常态化开设数字素养课堂,帮助学生辨别网络陷阱;平台摒弃逐利短视思维,将未成年人保护融入产品底层设计;监管部门保持高压态势,常态化巡查、刚性执法,让违规者付出实质代价。

个案会逐渐淡出视野,但漏洞不补,类似的事还会发生。这次是13岁女孩,下次会是哪一个?

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