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◎筱囡
看《坠落2:死点》之前,我在电脑上重温了第一部《坠落》,透过13英寸的屏幕,仍然能感受到两位主角被困在600米高塔上的惊险和高空带来的眩晕,手心一阵阵冒汗。《坠落2:死点》延续第一部的故事,由亨特的妹妹贾克斯和亨特的生前好友卢斯(实际是冒充卢斯的比利,后文中的“卢斯”皆指此人)组成小团队,挑战泰国封闭多年的关山山脉,高空魔鬼栈道是当地的“死亡禁区”,全片的惊险程度也号称“更高”。
但怀揣期待走进影院后,却没有收获想象中的心惊肉跳,除了极少数情节和镜头能带来刺激,更多时候感受到的都是匪夷所思。虽然该类型影片的故事逻辑可以适当为情节和画面的刺激性让步,但并不意味着可以完全忽视叙事逻辑。
冒险之旅动机存疑 人物沦为叙事工具
贾克斯和卢斯从相遇到决定结伴冒险,再到途中产生矛盾,最后彼此理解,整个过程都极为草率。在第一部《坠落》中,另一名主人公贝姬因为目睹男友在自由攀岩时不慎跌落身亡而产生阴影,她和亨特是多年好友,两人是经验丰富的极限运动爱好者,亨特鼓励她用爬上高塔的方式克服心理上的恐惧,虽然也是为了推进剧情,但人物动机尚属合理。
但在《坠落2:死点》中,卢斯是癌症患者,因为受到亨特冒险精神的鼓励,就决定替后者完成征服关山的愿望。贾克斯是亨特的妹妹,有自己的工作和生活,之所以和姐姐决裂,正是因为亨特不顾她的感受,在双人跳伞时故意制造危险。但她决定踏上旅途的理由,竟然是卢斯反复强调的“走出阴影、克服恐惧”。暂且不论贾克斯的阴影和恐惧到底是什么,更显而易见的是,这两个人都不具备极限运动的背景和能力,且素不相识。她们在故事节奏的催促下,草率且迅速地踏上了冒险之旅。
中途遇到危险,两人被困在一千多米高的栈道上,为了拿到对讲机,她们相继在随时都可能断裂的金属结构架上“表演”平衡术和引体向上。这可不是普通人可以完成的动作,仅靠死亡威胁下的肾上腺素飙升和闪回画面里贾克斯儿时的强悍体力,完全不能令人信服。
故事末尾,当男领队暴露出真实目的时,卢斯仿佛突然被下蛊了一样,在只能依靠领队的资源才能脱离危险的时候,故意把他偷运的毒品扔下山谷,将自己和贾克斯置于极端危险的境地。这个荒谬的情节似乎只是为了表明“对毒品说不”的决心,同时复刻第一部《坠落》中“死一(人)活一(人)”的大结局,而《坠落2:死点》对前作的复刻,还远不止这些。
过于依赖前作模式
惊悚体验不增反降
快速推进情节,迅速进入危险场景,为了呈现惊险制造各种矛盾冲突……《坠落》从第一部开始就以这种方式铺陈叙事。作为一部主打惊悚体验和心理刺激的强类型、高概念影片,这种方式无可厚非。但《坠落2:死点》过于依赖同一套模式,反而因为情节和镜头设计的退步,使全片的惊悚体验不增反降。
比如,在《坠落》中,亨特和贝姬在前往高塔的路上,目睹秃鹫蚕食还未完全死去的动物尸体,贝姬赶走秃鹫并感叹这个场景太残忍。在影片接近尾声时,贝姬眼看秃鹫啃食死去的亨特,却无能为力。最后,已经奄奄一息的贝姬被秃鹫啄食伤口,在求生欲的刺激下,她狠狠抓住秃鹫并杀死它,靠生食秃鹫的血肉撑到被救下,同一情节前后呼应,反映出人在极端环境下的本能。
《坠落2:死点》的冒险故事开始时,同样有秃鹫啃食腐肉的画面,贾克斯看到后惴惴不安,但这一意象此后再未出现。此外,同样是被困在高空三天三夜,《坠落2:死点》中丝毫没有体现人的基本生存需求,比如水源从哪里来;也没有体现高空中自然环境的多变,虽然地震和暴雨曾短暂出现,但仅仅起到让她们陷于绝境的功能,并不符合此前对这一时节关山多雨且地震频发的描述。
镜头语言方面,影片用多处特写镜头反复强调栈道上松掉的螺丝,也有多处主观镜头,从贾克斯和卢斯的视角垂直俯视悬崖,以强化身处高空的惊险感。然而,在二人被困在有“恶魔之肘”之称的崖壁拐角时,她们竟丝毫没有担心过脚下的栈道是否牢固,甚至采用小腿悬空、身体前倾的姿势坐在上面休息,千米高空如处平地。
无效的内核表达
冒险精神不是莽撞行事
在主打生存惊悚的类型片中寻求内核表达,多少有些吹毛求疵,但通过《坠落》中的亨特,仍能体现出一些对生命本身的热爱,尽管这种热爱的方式无法被所有人认同。到了《坠落2:死点》,创作者有意在惊险之外为故事增加一些表达,但效果差强人意。
贾克斯和卢斯被男领队救下后,起身前往山顶等待救援,途中看到了写在亨特笔记本中的“龙”,只要走到它面前,它就会“吞噬你的恐惧”。对于刚刚经历生死危机的贾克斯来说,这里应该是最能体现人物成长的地方,但创作者选择的方式,竟然是让她解开安全扣径直走过了这段路。
在卢斯身上,这种荒谬体现得更加彻底。虽然她口口声声说是亨特的粉丝,但没有真正学习到亨特的冒险精神,而是一味莽撞前行,直到葬送了自己的生命。贾克斯安全返回后,用一杯酒感谢卢斯,她认为是卢斯帮助自己克服了长久以来的恐惧。但事实上,她们对冒险和极限运动的“轻视”,使影片的内在表达出现些许偏颇。
虽然《坠落》这个IP的核心魅力在于不断升级的危险和由视觉带来的强感官体验,但也不该偏离极限运动的本质:战胜恐惧的方式是心存敬畏,而不是盲目征服。第一部在故事方面也有一些经不起推敲的地方,却能借助冒险体现出对“何为活着”这个问题的思考。《坠落2:死点》试图沿着这一路径继续向前,却把克服恐惧简单等同于征服危险,这才是细想下来让人不寒而栗的表达。


