证券之星消息,2026年9月16日电魂网络(603258)发布公告称公司于2026年9月15日召开业绩说明会。
具体内容如下:
问:公司认为最主要的增长驱动力是什么?是否有新业务或新产品能成为重要的利润增长点?
答:电魂网络依托《梦三国》成熟 IP 持续贡献稳定现金流,以产品迭代、电竞赛事与文旅联动延续 IP 生命力。当前公司重点自研双端大作《修仙时代》已获版号,由腾讯负责发行,是未来核心增长点;同时公司积极布局了多款轻量化产品丰富管线。另一方面,电魂网络通过收购上海漫魂切入 IP 衍生品赛道,目标打通线上游戏+线下潮玩变现,打造第二增长曲线。公司将持续优化研发管理,提质控本增效,叠加产品出海、多赛道布局,持续拓宽成长空间。
问:公司如何根据自身优势和市场需求来制定和实施这些发展目标?
答:一方面将持续深耕自有《梦三国》IP 价值,长线运营夯实基本盘;另一方面公司将紧跟市场玩家偏好,聚焦高潜力赛道推进精品自研管线,打磨《修仙时代》等重点产品,把握产品周期机会。同时,公司依托 IP能力向外延伸产业链,布局 IP 衍生品业务,拓宽变现渠道。公司将持续坚持多赛道、全球化布局,灵活响应市场变化,稳步落实长期发展战略。
问:公司在技术创新和产业升级方面有哪些举措?
答:技术创新层面公司搭建内部内容高效生产平台,支持美术、模型素材产出及自动化测试;联合网易智企探索智能 NPC 等交互技术,同时持续打磨自研引擎、多端渲染等底层技术,积累大量专利与软著,实现游戏研发流程数智化提效。
产业升级层面公司产品采用自研+大厂发行模式,逐步由传统端游拓展至开放世界、小游戏等多品类;通过收购上海漫魂延伸 IP 衍生品产业链,推进电竞文旅融合、国风产品出海,并依托电魂创投孵化上下游项目,打造 IP 全链路变现体系,降低单一产品周期风险。
问:人工智能对公司业务的影响有多大,是业务增量为主还是挑战更多一点?
答:2025年公司上线了养成游戏《吾家有女 i》,支持自然语言交互,角色行为随玩家引导动态变化,实现"千人千面"的多元结局。当前人工智能正在重塑整个游戏产业格局,公司在人工智能技术和人才储备上面临较大的竞争压力,I 在游戏中的应用仍处于早期探索阶段,从"技术可行"到"商业落地"之间还有较长的路要走。
电魂网络(603258)主营业务:网络游戏产品的研发、制作和运营。
电魂网络2026年中报显示,上半年度公司主营收入1.83亿元,同比下降5.67%;归母净利润-5877.37万元,同比下降529.4%;扣非净利润-6239.6万元,同比下降299.85%;其中2026年第二季度,公司单季度主营收入9278.13万元,同比上升1.05%;单季度归母净利润-3621.04万元,同比下降230.74%;单季度扣非净利润-4024.47万元,同比下降163.64%;负债率13.15%,投资收益751.86万元,财务费用-17.05万元,毛利率52.02%。
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