2026成都国际数字文创创新应用大赛成果发布会近日在成都科幻馆举行,五大赛道获奖作品逐一揭晓,2026成都国际数字文创季同步启幕。
大赛设置网络文学、AIGC漫剧、数字音乐、VR大空间、数字光影艺术五大赛道,共收到来自35个国家和地区的29079件作品参赛。其中,网络文学累计征集作品超过11000件,投稿总量居国内同级别征文赛事第一。
网络文学赛道一等奖作品为《1984从川菜馆开始》,作者范传玉表示,这更加坚定了其深耕成都和四川题材创作的信心,未来将立足川菜烹饪技艺等非遗传承,用心讲好四川故事。
在AIGC漫剧赛道,成都本土企业“时刻互动”联合相关机构创作的动画片《归途七侠奇遇记》获得一等奖。这也是国内首个“AI漫剧+AI潮玩”成功实现IP融合的商业化案例。
四川时刻互动科技有限公司CEO杨阳表示,做AI内容的团队可能缺少线下AI潮玩的销售经验和渠道,传统AI潮玩也缺少线上叙事、讲述故事的能力,双方正好互补,既有线上AI短剧,又有线下AI潮玩,形成“1+1大于2”的过程。
赛事是产业转化的起点。活动现场,阅文集团发布百部作品IP转化清单,对接全链条版权资源,优先向成都本土企业开放联合开发,助力“成都故事”变成“成都产业”。
阅文集团版权业务总经理惠敏表示,要让好故事在不同媒介形态中获得新的生命力,成都有非常好的内容创作和数字文创产业生态。把IP的生命周期拉长,可以形成持续释放的长线效应。
活动最后,2026成都国际数字文创季宣布启幕,20多场全城联动、全民共享的数字文创盛宴将陆续登场,串联起“创意汇聚—赛事选拔—成果转化—生态集聚—消费拉动”的完整链条。
成都市数字文化创意产业协会秘书长陈倩表示,将借大赛机会共同组建数字文创出海联盟,通过一系列IP转化成果,加速成都从科幻创意的诞生地迈向IP出海的枢纽。
目前,我省已启动组建总规模20亿元的四川文化和科技融合发展基金;成都出台“哪吒十条”,对新培养或引进的数字文创领域人才进行激励。2026年,成都力争实现数字文创核心产业营收突破4400亿元。

