首届“金版杯”故事游戏速创赛决赛在天津美术学院举办 扫码阅读手机版

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 来自北京市

9月28日至29日,首届“金版杯”故事游戏速创赛决赛在天津美术学院(天纬路校区)国际学术交流中心举办,改编自新蕾出版社小说《纸飞机》的游戏作品《碎光里的纸信》荣获一等奖。

赛事由市版权局、市版权协会指导,河北区政府、天津出版传媒集团、天津美术学院主办,探索版权活化路径,让好故事“长”出好玩法,让文学IP化身可玩的游戏世界。这是全国首个大规模取材于文学授权作品库的游戏设计赛事,具有版权转化突出创新、作品广泛征集、赛事专业化运营、产业带动助力发展等特点。

两天里,15部根据天津出版传媒集团授权作品改编的游戏作品依次登台路演、争夺大奖,行业专家带来主题分享、圆桌论坛,游人在决赛作品试玩区“尝鲜”,现场如同“创作者的节日”。

“出版是内容产业,游戏是创意产业,它们在故事上交汇。”天津出版传媒集团副总经理张云峰说,以文塑游、以游彰文,让好故事“长”出好玩法、让好玩法传播好故事,是出版与游戏深度融合的必由之路。当阅读习惯与媒介形态改变,出版融合发展的关键,正在于推动版权从静态的“存量”走向动态的“增值”——让文学作品不再只有纸页一种形态,而是沿着“一次创作、多维开发、多态呈现”的路径,在游戏、视听、衍生消费等场景中持续释放价值。

大赛今年5月开启,依托天津出版传媒集团精选的百部授权作品,着力破解游戏创作中版权获取难、授权成本高、纠纷风险大等痛点。大赛对优质作品的商业化运营持开放态度,该集团旗下各出版社提供内容审核、申报辅导等“一站式”出版服务;对接电脑端、移动端、小程序等多端发行方案和海外发行渠道,助推优质版权以游戏为载体“走出去”。

“艺术是游戏的底色,游戏是艺术的新画布。”天津美术学院党委副书记陈占权表示,故事游戏正是艺术与科技相遇的前沿地带,学校将把舞台搭好、把资源打开、把场景延伸,大赛中的优秀游戏作品有机会在天美艺术街区展演,被更多人看见、体验。

中国音像与数字出版协会常务副理事长、秘书长敖然表示,“金版杯”故事游戏速创赛虽然“年轻”,但当前游戏市场正从“拼红利”转向“拼精品”,以叙事见长的故事游戏和中小团队的独立创作,是产业创新最活跃的领域和新的增长点。故事是出版与游戏深度融合的重要结合点,授权作品库让创作者放心取材、专心创作,形成以版权赋能创作、以游戏反哺阅读的良性循环。故事游戏让玩家从旁观者变为参与者,为讲好中国故事提供了新的载体。

赛场上,中国传媒大学、天津美术学院、天津理工大学、天津师范大学等高校团队,与来自杭州、广州、石家庄等地的游戏公司同台竞技。《碎光里的纸信》《余烬回响》《独臂求生》《白键上的协奏曲:贝斯英雄》这四部游戏佳作,正好对应文学IP游戏化的四种路径——让厚重历史“轻盈起来”、让时代记忆“可感起来”、让“限制”成为玩法本身、让小众热爱“被听见”。

此外,《寻医冒险记》的运河行医、《永昼玩具馆》的暮色六点玩具馆、《仓鼠大侦探:东方快车谜案》的复古探案、《梦京拾遗》的汴梁风物、《太空特攻队》的单局十分钟弹幕爽感,以及《灵魂摆渡猫》《十五夜》《抓怪捕妖特遣队》等各具形态的游戏作品,共同呈现文学IP游戏化的多元光谱。

最终,9个团队的作品获奖,其中6个团队已与主办方达成进一步投资与合作意向。这场大赛的意义,不止于评出一批获奖作品,更在于为出版业培育文化新质生产力、为中华优秀文化的年轻化传播,提供一条可复制、可推广的现实路径。(记者 仇宇浩)

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