恢复独立运营不到一个月,Manus 正式发布了 Manus 2.0 版本,同时推出一款独立的个人智能体应用 Cue。

Manus 2.0 已在网页、桌面和移动端上线,同时带来了全新的 Manus Studio 应用。Cue 上线了网页、桌面和安卓端,iOS 版还在等待审核,目前凭邀请码注册,注册成功赠送一个月 Plus 套餐。
官方表示,这次更新面向海外市场,目前正在组建团队开发面向国内的产品。
01
专业工具按需调用
生成作品支持手动精修
写代码、剪视频、做表格,用到的工具各不相同。
此次 Manus 2.0 换上了自研 Agent 框架 Cascade。项目启动时保持轻量化,做到哪一步,再调用什么工具。

在一项测试配置中,官方称相比此前的系统,Cascade 的 Token 消耗减少 23.2%,任务完成时间缩短 28.2%,运行成本降低 32%。

桌面端同步升级为 Manus Studio,把文档、表格、PDF、幻灯片,以及网站、代码、游戏和视频放进了同一个工作空间,每类任务都有对应的专业工具。
PPT 里换一张图,视频里调一段音乐,可以直接动手修改,不用重新生成。Manus 也会沿着修改后的版本继续做,文件和修改记录都留在同一个项目里。
02
一句话远程操控电脑
云端项目全天候运行
用户在手机上用文字或语音交代任务,由 Manus 去操作已连接的电脑,它只在用户授权的文件、应用和浏览器里操作,过程发生在单独可见的工作区,手机上能实时查看,也能随时接管,不过这个功能需要保持电脑开机在线。

需要长时间运行的自动化流程或者项目服务器,还可以单独购买云电脑,保证全天候运行。

定时任务也升级为 Automations。新邮件、广告数据变化、日历新安排、Slack 消息和 Notion 更新都能触发任务。
用一句话说明盯什么、变化后做什么,Manus 就能在已连接服务的基础上搭建工作流。
03
游戏开发加入可视化编辑
云端托管支持多人联机
全新的游戏开发 Game Dev 把代码、图像和视频能力放进同一个开发环境。能从可玩的模板起步,也可以提出原创玩法;编辑面板里能预览游戏、管理素材、修改代码,调整角色的移动逻辑、美术和场景,也能直接选中对象做局部修改。

做好的游戏能发布成网页,多人联机只需要在配置里选中多人模式并购买一台云电脑,Manus 会完成服务器部署。

打开 Game Dev,界面交互就挺有趣,有的时候背景是贪吃蛇,有的时候背景是坦克大战。
我让它做了一款浏览器 3D 街机赛车,三辆原创赛车,一张晴天海岸图,一张雨夜霓虹城市图,带漂移、氮气、检查点和单圈计时。

成品能玩,车身漆面反光与地面纹理相当细腻,漂移和氮气加速都做出来了。问题也还是存在的,车会莫名其妙撞到空气墙卡住。

雨夜地图的效果差一些,不过游戏整体完成度还不错。
04
炼金模式做 AI 导演
时间线支持逐轨精修
新建视频任务时,Manus 提供两种创作方式。经典模式面向短片、产品展示和日常内容。全新炼金模式(Alchemy)固定以 Manus 2.0 Max 运行,让 Manus 用导演的眼光和审美去塑造风格、节奏与声音,把 AI 生成的素材和动态图形结合起来。

我用炼金模式做了一条 15 秒的广告视频。宣传图里的杯子被完整抠了出来,放进窗台、玄关和办公桌几个场景,部分镜头换成了 Seedance 2.5 生成的画面,分镜和配乐都由 Manus 完成。

用时 36 分钟,消耗 3048 积分,最后成片画面干净,效果还行,不过心里还是有一点落差。


















