快科技9月30日消息,据报道,AMD下代RDNA 5 GPU架构发生变化,Kepler_L2此前称代号AT0的旗舰芯片将把shader着色器单元分散到多个小芯片上,最新说法是AT0仍采用类似RDNA 3的单核心计算芯片设计,shader单元不再拆分。
RDNA 5 GPU目前已知有两个型号:AT0定位旗舰大型游戏GPU,满血版可能仅用于Xbox云游戏;AT2面向主流市场,接替RX 9070 XT。
此前Kepler_L2在9月24日爆料称AT0将由7颗芯片组成:1颗MID(多媒体和I/O芯片,含视频编解码器和PCIe接口)、2颗AID(主动中介层芯片,负责互联,可能集成Infinity Cache和GDDR7显存控制器)、4颗SED(shader引擎芯片,每颗AID上2颗)。
按每颗SED含48个CU计算,满血AT0可达4×48=192个CU,作为对比,目前的Navi 48最多64组shader集群。

然而根据Kepler_L2最新的修正说法,AT0确实会使用chiplet封装,但shader计算单元仍集中在单一计算芯片上,不会拆分到多颗SED。多媒体和显存接口逻辑放在独立的MID中,两者共同位于主动中介层上。
这意味着RDNA 5桌面版和笔记本版将和RDNA 4一样,此前一致有传闻称Navi 48由两颗Navi 44拼成,最终两者都是单芯片。
RDNA 3也是如此,虽然采用了chiplet设计,但除MCD(含显存控制器和16MB Infinity Cache)外,shader集群仍集中在单一GCD上,没有拆分。
在AI芯片方面,AMD从2021年底的MI200系列起就在一个封装内放了两颗GPU小芯片,这也是外界一致猜测游戏GPU会跟进的原因。
chiplet方案的优势在于模块化和良率,同一批SED和AID可以组合出不同性能等级的GPU,小芯片在晶圆上出现缺陷时受影响的芯片更少。
但缺点同样明显,先进封装成本高昂且已成为AI数据中心产能瓶颈,芯片间低延迟低功耗通信的工程挑战也不小。



