刚刚,破20亿!《八仙!》之后,成都还有多少“八仙”?

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“成都造”动画电影

《八仙!》破20亿啦!

刚刚,成都数字文创产业版图上又一块拼图落定——

《八仙!》票房破20亿元,位居中国国产动画影史第三。而排在前面的两部,是《哪吒之魔童闹海》和《哪吒之魔童降世》。

前三甲,同一座城市,都出自成都。

这当然可以被读作一个产业地标。但更有意思的解读,藏在“八仙”这个名字里。这部影片讲的是八个凡人临时组队,最终渡海。在成都,一个相似的叙事正在发生,只不过“渡海”的不止八个。

不止一个“八仙”

在成都,《八仙!》并非孤例。

在中国动画电影票房榜前列,可可豆动画的“哪吒”系列稳居第一和第二。而“哪吒”系列的诞生地,与《八仙!》的创制方东方梦工厂西南总部成都画梦成帧影视文化传媒有限公司,同在成都的天府长岛数字文创园内。

当前,天府长岛数字文创园已汇聚70家数字文创相关企业,千鸟动画、墨境天合、万光文化、艾尔平方——这些名字散落在园区不同楼栋里,但在一部动画长片的制作周期中,它们会以数十个细分环节的方式彼此咬合。

▲天府长岛

但成都的“八仙”,不止在动画这一格。

沿天府大道向北,腾讯成都大厦里,2025年,《王者荣耀》国服日活突破1.39亿,全年收入突破20亿美元,连续多年霸榜全球手游收入榜首。2026年第一季度,这款已经运营超过十年的产品,流水再次创下“lifetime high”——生命周期中的最高纪录。一款游戏能在一座城市里长跑十年而不断加速,这本身就是一个产业生态的样本。

往南,金山世游成都工作室里,《鹅鸭杀》国服手游上线半年注册用户突破4000万,暑期联动86版《西游记》版本上线后热度再度冲高。更值得留意的是,金山世游把《愤怒的小鸟》阔别中国17年后的回归,交给了成都团队——研发在成都,本地化在成都,后续产品的持续迭代也在成都。金山世游发行副总裁刘异的表述很直接:未来社交和派对游戏领域的新研发项目,都会投入成都。

这些成都“八仙”们的看家本领,各有不同:可可豆动画以顶级制作水准和“凡人英雄”的叙事打动全球观众;金山世游以国际IP的本土化运营和社交派对游戏的研发出海见长;腾讯天美则以十年长盛不衰的长线运营能力,源源不断产出百亿级流水——它们凑在一起,恰好拼出了成都数字文创最完整的那个横截面:从内容原创到技术研发,从长线运营到国际协作,每一个环节都有拿得出手的样本。

而支撑这些“八仙”各显神通的,是一片完整的产业雨林。2025年,成都数字文创核心产业营收达4139.7亿元,同比增长8.3%,规上企业近900家。省、市两级对影视产业的政策支持持续加码,四川省设立年度预算3亿元省级“重大文艺项目扶持和精品奖励”专项资金,同时推行“影视剧片联审一件事”机制,审批流程从“企业跑腿”变为“服务上门”。

真正的“过海”

如果“八仙”只是聚在成都各显神通,那还只是故事的A面。B面是——他们正在集体出海。

《八仙!》的海外之旅已经铺展开来。影片于8月中旬陆续登陆澳大利亚、新西兰、北美、英国等市场,近日完成了在洛杉矶、旧金山、纽约等美国五大城市的路演。英文片名《All Wishes Come True》没有直译,而是直接点出“愿望成真”的奇幻主题,拉近全球影迷距离。北美首周末在约200家影院收获30.2万美元票房,位列年度华语片开画第三。

▲电影《八仙!》海外路演

八月末,第84届世界科幻大会在洛杉矶安纳海姆会展中心举行。成都搭了一个“熊猫家园IP星系”展位,12家企业、22项IP和产品同时亮相——动画电影《八仙!》、国漫《遮天》、国民游戏《王者荣耀》、热血机甲动画《命运拳台》、Walulu AI智能潮玩、影目AR智能眼镜,覆盖影视动画、智能硬件、潮玩衍生品、文学出版。现场有超过2000位科幻导演、编剧、投资人到访,不少海外幻迷佩戴成都文创产品穿梭会场,自发在社交平台分享。

几乎是同一时间,德国科隆国际游戏展上,成都日蚀边缘团队研发的《湮灭之潮》摘得“最具史诗感”大奖,《王者荣耀》《猿公剑》《一盏秋声:锦衣卫》组团亮相,“天府游戏”展台前海外玩家排起长队。

就在“双节”前夕,成都企业四川时刻互动科技有限公司全球上线了AIGC亲子科普动画微短剧《归途七侠奇遇记》,海外借助自有出海平台Freeshort,落地YouTube、TikTok多语言版本,实现全球同步上线。

从一部电影到一批IP,从内容出海到产业链出海,这才是真正的“八仙过海”。

还有更多的“八仙”

线上荧幕火热的同时,线下同样精彩。和20亿元票房同步到来的,还有“双节”期间成都数字文创集中“上新”的时刻。

9月23日,成都科幻馆。2026成都国际数字文创季启幕,来自35个国家和地区的29079件原创作品完成“交卷”。同一天,国民游戏《抓大鹅》“鹅行中国”成都站主题活动在都江堰启动——一款游戏与一处世界遗产之间,以数字版权为纽带,完成了一次虚拟与现实的对接。

9月29日到10月7日,东郊记忆则变成一座“IP星球”。超40个“成都造”IP集体亮相:《八仙!》《遮天》《鹅鸭杀》《二十四节气》,盲盒、手办、文创周边一字排开。哈利·波特IP的沉浸式光影体验也将在成华区红仓完成中国首秀。东郊记忆还同步启动2026成都国际数字光影艺术节,优秀数字光影作品通过建筑Mapping和互动装置,与工业遗址发生碰撞。

▲成都国际数字光影艺术大赛成果展

而就在国庆之前,一个新的“八仙”已经提前登场。9月10日,由《王者荣耀》原班团队开发的《王者万象棋》全平台上线,定档阶段全网预约量突破7000万,上线即登顶iOS免费榜。这不是一款简单的新游戏——它是一个已经运行了十年的IP,在寻找自己下一个十年的表达方式。

再往前看,成都出品的动画电影《赵子龙》已在今年1月开机,计划2027年暑期上映。星阅辰石的《遮天》剧场版4月上线后,4天全网关联播放量近3亿,手游和院线电影都在推进中。

“八仙”从来不是固定的八个人。它是一个流动的名单,是一批又一批从同一片土壤里长出来的IP,各自带着不同的本领,在不同的时间点过海。

导演牟正洋在谈及《八仙!》的创作初衷时说:“他是凡人,他是凡人成仙,而且他一定要代表凡人。”这句话或许也适合形容成都数字文创产业的气质:不依赖先天的资源禀赋,而靠一群创作者、一批企业、一条从内容原创到全球传播的完整链条,在“一杯咖啡的距离”里彼此咬合、“修炼成仙”,然后各自渡海。

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成都商报-成都发布记者 彭祥萍 成都发布编辑 杜颖 责编 杨欢 校对 杨家文 审核 徐剑

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