近日,央视新闻报道了中国文化及中国元素在海外的“立体化出圈”现象,报道中特别提到,国产游戏《黑神话:悟空》全球累计销量已突破3000万份。
越来越多中国内容正在进入海外市场,并以更加多元的形式被全球用户接受。
编辑观点:《黑神话:悟空》的3000万销量已经证明,中国游戏完全有能力在全球市场做出顶级爆款,只要越来越多国产团队敢于做大体量、长期投入的作品,中国游戏出现下一个3000万销量的产品,我认为只是时间问题。

3000万的销量,在全部国产游戏中可谓是前无古人,即便放眼全球也是凤毛麟角的存在。诚然,《黑神话:悟空》的成功多少有些“黑天鹅事件”的要素,但游戏靠着成熟的动作游戏框架、较高的美术品质和深厚的文化元素也收获了一批忠实的拥趸。
与此同时,《黑神话:悟空》的存在,也开始让海外玩家逐渐了解到大洋彼岸的另一个不同的国家,降低外国玩家对国产游戏认知的门槛,未来只要能够出现更多拥有自身特色、品质过硬的作品,即使不复制《西游记》或者东方神话的路线,同样有机会在全球市场找到受众。

当然,3000万销量依然是一个非常高的门槛,不能简单理解为国产游戏已经普遍具备了达到这一数字的能力。一款游戏能否成为全球爆款,还受到品质、题材、发行、口碑、市场环境等多方面因素影响。但《黑神话:悟空》的成功无疑是国产游戏工业化能力不断提升过程中的一个标志,它的意义并不在于“以后每款国产3A都要卖3000万”,而在于证明中国团队确实有机会做出能够被全球玩家接受的顶级商业游戏。

那么你觉得未来5年内,中国还会出现第二款全球销量超过3000万份的游戏吗?你认为它会延续《黑神话:悟空》的东方文化路线,还是会凭借完全不同的题材和玩法成为下一个全球爆款?
责任编辑:拾柒


