快科技10月6日消息,近日开发者Nikolai Zhivotenko成功为1993年的初代《毁灭战士》添加NVIDIA DLSS 5神经渲染支持,让这款诞生30余年的DOS老游戏用上了最新的画面技术。
需要澄清的是,这并非把DLSS 5直接运行在DOS游戏之上。开发者的做法是基于Linux Doom 1.10打造了一个Windows x64移植版,并围绕DirectX 12重构了游戏的画面呈现路径。

修改后的引擎内部渲染分辨率仍为320×200,但最终图像会通过一个1280×800的DirectX 12窗口输出。
更关键的变化在于,如今每一帧都会生成深度、法线和运动数据,而这些信息在1993年的原版渲染管线中根本不存在,正是DLSS 5所需要的输入数据。
且该自制引擎目前支持多种现代图形输出模式。除了传统的最近邻4倍缩放,玩家还可以选择DLSS光线重建、Anime4K以及AMD FSR 2.2等技术。

不过这项技术实验伴随着严格的兼容性限制。Steam平台发行的常规版《毁灭战士》以及《毁灭战士64》均无法通过这种注入方式开启DLSS功能。
玩家必须下载使用开发者在GitHub上公开分享的专属定制版本,才能体验到这一整套现代渲染管线。
从实际画面来看,将先进的神经渲染技术强行应用于低分辨率的像素贴图,视觉观感显得十分违和,该项目更多是在证明旧架构接入现代图形缓冲区的技术可行性。
目前其源代码已在GitHub公开,fork自id Software的原版《毁灭战士》源代码发布版。

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责任编辑:青山


