国庆假期后第一天,深圳明德实验学校(集团)福田五洲小学语文老师冯文正给六(1)班孩子带来一份特别的“礼物”——一款由他亲手制作的“校园功夫游戏”。游戏主角是班上的三位男老师。
游戏规则并不复杂:谁上课表现好,下课就能上台打一局。对战打到一半,屏幕上会突然弹出一道题,比如“点面结合是什么”“下列哪个是词牌名”。答对了,角色能加血、攒怒气,还能扔出一张“学科知识题”;答错了,什么奖励都没有。
问起为什么做这个游戏,冯文正回答很直接:“最初肯定是因为好玩。”他平时也爱玩游戏,于是想到把班里三位男老师做成动漫人物,再加上功夫元素,“孩子们一定会很喜欢”。
不过,光玩不行。他在游戏里嵌进了题目,孩子完成题目才能拿到技能和特效。
据冯文正介绍,这款游戏只花了很短时间:用游戏引擎加上AI编程助手搭框架,把老师的照片交给AI生成卡通战斗造型,再把语文知识点一道道“塞”进去。
“孩子们会在玩这个小游戏的过程中学到知识,同时也缓解了压力。”冯文正提到,游戏里的人物都是卡通形象,孩子们玩的时候是放松的,更在意的是“谁赢了”“赶紧把题答完”。在他看来,孩子平时学业有压力,课间又不能追跑打闹,让老师在屏幕上替他们“过过招”,既能释放情绪,也是一种正向引导。
效果也看得见。冯文正说,对学习不太积极的孩子,单独拎过来补课会反感;可一说“你必须把这个游戏打通关”,孩子就会主动把每个知识点的答案记牢。
六(1)班学生韩恩昊玩完直呼过瘾:“这个语文游戏不仅让我们玩得很开心,还能让我们学到知识。”
“希望他们像老师一样,成为一个会玩、有创意的人。”冯文正说,在AI时代,想法比以往任何时候都更重要。
借助AI,一位语文老师把课本上的知识做成了孩子愿意主动去“闯关”的游戏。它不是让孩子沉迷的玩具,更像一把钥匙:打开了孩子学习的兴趣,也让孩子看到,喜欢的东西可以自己动手去造。正如冯文正所说,玩游戏只是过程,让孩子感受到老师的用心、敢于去创造,才是这堂“游戏课”真正的意义。
冯文正老师以热爱为底色、以AI为工具,将生硬的语文知识点转化为沉浸式的闯关对战,把课间时光变成了乐学课堂,既消解了学生的学业压力、调动了全员的学习主动性,探索解决学生厌学教育难题的方法。它也为中小学趣味化、智能化教学创新提供了鲜活的案例。

